Sebagai solusi awal, saya saat ini menggunakan kerangka kerja Nuclex dalam proyek game C # / XNA untuk input keyboard buffered. Sayangnya, nuclex bergantung pada SlimDX.Directinput.dll dan karena itu sepengetahuan saya hanya dapat digunakan di bawah OS Windows. Namun, saya menggunakan MonoGame untuk menargetkan platform lain (Linux, OSX, dll.) Dan karenanya saya mencari cara portabel untuk mengintegrasikan input keyboard buffered aross semua platform. Apakah ada?