Pertanyaan yang diberi tag «monogame»

Implementasi open-source dari Microsoft XNA 4, untuk Windows, Mac, Linux, Android, dan iOS, antara lain.

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



8
Cara menghasilkan Spritefonts untuk monogame
Saya hanya ingin merender beberapa teks ke layar menggunakan: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Di XNA, Anda dapat menambahkan font ke pipa konten dengan cukup mudah. Tapi sepertinya ini bukan kasus monogame. Memuat File TTF menggunakan Content<SpriteFont>.Load()tidak berfungsi. Apakah ada cara untuk membuat atau mengunduh file …
14 xna  monogame 

2
Akankah membuka framerate di XNA / MonoGame memberi tahu saya seberapa efisien kode saya?
Saya telah membuka kunci framerate di MonoGame via: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; Dan menggunakannya sebagai dasar seberapa efisien saya memperbarui dan menggambar dalam permainan. Pada resolusi 240 x 160 dengan tidak ada yang ditarik atau diperbarui kecuali frame counter saya mendapatkan nilai FPS dari 9000 hingga 11.000 FPS. …

2
Input keyboard buffered portabel untuk XNA / MonoGame?
Sebagai solusi awal, saya saat ini menggunakan kerangka kerja Nuclex dalam proyek game C # / XNA untuk input keyboard buffered. Sayangnya, nuclex bergantung pada SlimDX.Directinput.dll dan karena itu sepengetahuan saya hanya dapat digunakan di bawah OS Windows. Namun, saya menggunakan MonoGame untuk menargetkan platform lain (Linux, OSX, dll.) Dan …

4
Mendeteksi "Semua Tombol Tekan"
Saya mencoba untuk mengizinkan pemain untuk menekan tombol apa saja untuk melanjutkan dari halaman utama. Saya bisa melakukan ini dengan membuat Daftar Tombol dan mengulanginya dan memeriksa salah satunya turun; Namun, saya merasa kode ini jelek dan bertanya-tanya apakah ada cara yang lebih sederhana untuk melakukannya yang tidak saya pikirkan? …
10 xna  monogame 


4
Perpustakaan GUI untuk MonoGame [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
10 monogame 

2
Cara meningkatkan kinerja untuk fungsi-fungsi mahal di pembangun kota 2d
Saya sudah mencari jawaban tetapi saya tidak dapat menemukan pendekatan terbaik untuk menangani fungsi / perhitungan yang mahal. Dalam permainan saya saat ini (bangunan kota berbasis ubin 2d) pengguna dapat menempatkan bangunan, membangun jalan, dll. Semua bangunan membutuhkan koneksi ke persimpangan yang harus ditempatkan pengguna di perbatasan peta. Jika bangunan …

5
Membuat sprite buram dengan kecepatan
Setelah menambahkan kecepatan ke permainan saya, saya merasa seperti tekstur saya berkedut. Saya pikir itu hanya mata saya, sampai akhirnya saya menangkapnya dalam tangkapan layar: Yang di sebelah kiri adalah apa yang merender dalam game saya; yang di sebelah kanan adalah sprite asli, ditempelkan. (Ini adalah tangkapan layar dari Photoshop, …


2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.