Saya bekerja dengan XNA pada Game 3D, dan saya mencoba memiliki lingkungan yang baik dan bagus. Saya benar-benar mengikuti tutorial untuk membuat medan dari peta ketinggian. Untuk teksturnya, saya hanya menerapkan tekstur rumput di atasnya dan ubin beberapa kali.
Tetapi yang ingin saya lakukan adalah memiliki tekstur yang benar-benar realistis, tetapi juga menghasilkannya secara otomatis (misalnya jika saya ingin menggunakan suara Perlin untuk menghasilkan medan dan kemudian teksturnya).
Saya sudah belajar tentang multi-tekstur, memuat file peta dengan warna yang berbeda untuk tekstur yang berbeda, tetapi saya tidak berpikir ini sangat efisien, misalnya untuk tebing atau daerah yang sangat curam itu akan membentuk tekstur yang buruk karena pemandangan dari teratas. (Juga, aku tidak tahu bagaimana aku akan menggambar jalan atau jalan tanah dengan itu.)
Saya sedang mencari solusi yang efisien untuk pemetaan tekstur yang dihasilkan secara realistis secara realistis.