4
Apa tingkat granularity yang tepat untuk arsitektur berbasis komponen?
Saya sedang mengerjakan game dengan arsitektur berbasis komponen. An Entitymemiliki satu set Componentinstance, yang masing-masing memiliki satu set Slotinstance untuk menyimpan, mengirim, dan menerima nilai. Fungsi pabrik seperti Playermenghasilkan entitas dengan komponen dan koneksi slot yang diperlukan. Saya mencoba menentukan tingkat granularitas terbaik untuk komponen. Sebagai contoh, sekarang Position, Velocitydan …