Pertanyaan yang diberi tag «architecture»

Bagaimana kode disusun. Untuk pertanyaan tentang desain internal mesin game.



4
Menghitung hasil pertempuran dua pasukan
Saya memprogram permainan strategis menggunakan Flash. Gimnya bekerja sangat mirip dengan gim terkenal "Travian". Masalah saya adalah sebagai berikut: Saya mencoba untuk membuat perhitungan pasukan yang hilang sebagai akibat dari pertarungan antara dua pasukan. Kedua pasukan memiliki tipe unit yang berbeda. Beberapa dari mereka lebih kuat terhadap beberapa unit lain …


3
Apakah saya, dan bagaimana, memisahkan masalah input dan objek game?
Mungkin di setiap game pengembang harus berurusan dengan input, entah itu kejadian keyboard dan mouse sederhana, acara sentuh atau sesuatu sebagai input accelerometer. Input ini secara langsung dari efek tidak langsung objek dalam permainan. Terkadang input yang sama dapat mempengaruhi objek yang berbeda. Sekarang saya sudah memikirkan bagaimana membuat model …

6
Bagaimana cara membuat mesin fisika 2D? [Tutup]
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan . Ditutup 6 tahun yang lalu . Gim paling …

4
Manajer Sumber Daya - Apakah mereka ada gunanya?
Saya telah melihat banyak waktu dalam kode sumber, hal-hal seperti ini [well, ini lebih merupakan ide C ++ palsu saya] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Saya hanya ingin tahu seberapa berguna kelas seperti ini, sesuatu yang: File media yang dimuat Menyimpannya …







2
Bagaimana komponen fisika atau grafik biasanya dibangun dalam sistem berorientasi komponen?
Saya telah menghabiskan 48 jam terakhir membaca tentang sistem Komponen Objek, dan merasa saya cukup siap untuk mulai mengimplementasikannya. Saya mendapat kelas Obyek dan Komponen dasar yang dibuat, tetapi sekarang saya harus mulai membuat komponen yang sebenarnya. Saya agak bingung. Ketika saya memikirkan mereka dalam hal HealthComponent atau sesuatu yang …

2
Struktur unit game RTS
Saya ingin cara untuk membuat banyak unit berbeda tanpa harus memprogram hal-hal seperti tindakan moveTo dan Attack lebih dari sekali Cara saya melihatnya, ada 2 cara saya bisa melakukan ini. Kelas Unit generik tunggal dengan flag yang menentukan apa yang bisa / tidak bisa dilakukan (kemudian buat instance dalam array …
18 unity  c#  architecture  rts 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.