2
GLSL - blur gaussian sekali jalan
Dimungkinkan untuk mengimplementasikan fragmen shader untuk melakukan one-pass gaussian blur? Saya telah menemukan banyak implementasi blur dua jalur (gaussian dan box blur): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ dan seterusnya. Saya telah berpikir untuk mengimplementasikan gaussian blur sebagai konvolusi (pada kenyataannya, ini adalah konvolusi, contoh-contoh di atas hanyalah perkiraan): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur