Pertanyaan yang diberi tag «shadow-mapping»

1
Mengapa shadow mapping standar?
Meskipun saya seorang programmer dengan perdagangan, saya hampir tidak menyentuh pengembangan game sama sekali. Saya sudah memiliki pertanyaan ini selama beberapa waktu, dan sekarang setelah saya melihat perkembangan game, saya pikir ini waktu yang tepat untuk bertanya. Mengapa pemetaan bayangan tampaknya menjadi cara eksklusif yang digunakan game untuk membuat bayangan? …

1
Artefak peta bayangan
Saya ingin mencoba menambahkan bayangan ke game 3D XNA. Saya telah menyiapkan beberapa lingkungan pengujian dengan satu lampu dan satu kamera. Namun, saya menemukan artefak dengan pendekatan saya. Saya menggunakan kode shader dari http://pastebin.com/zXi0hmsU untuk membuat hasil akhir dan http://pastebin.com/rY4Gcj9N untuk membuat peta bayangan. Kode ini cukup lurus ke depan …

2
Bayangan dalam rendering yang ditangguhkan
Saya telah membaca beberapa materi tentang rendering yang ditangguhkan, dan saya pikir saya mendapatkan intinya. Tapi yang tidak saya mengerti adalah bagaimana hal itu menghasilkan bayangan. G-buffer, sejauh yang saya ketahui, tidak melibatkan pembuatan shadowmap untuk setiap cahaya, jadi saya bingung tentang bagaimana pass pencahayaan mengetahui apakah setiap pixel tersumbat …

2
Bayangan cahaya titik parabola ganda dalam pengaturan pencahayaan yang ditangguhkan
Saya telah bermain-main dengan kode contoh / tutorial ini yang menunjukkan implementasi sederhana pra-lulus cahaya, yang merupakan jenis pengaturan pencahayaan yang ditangguhkan. Saya sedang dalam proses menerapkan titik cahaya bayangan, menggunakan peta bayangan parabola ganda. Saya mengikuti deskripsi DPM ini: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Saya dapat membuat peta bayangan, dan mereka tampak bagus. …

4
Pemetaan Shadow dan Transparan Quads
Pemetaan bayangan menggunakan buffer kedalaman untuk menghitung di mana bayangan harus diambil. Masalah saya adalah bahwa saya ingin beberapa quads bertekstur semi transparan untuk memberikan bayangan - misalnya pohon billboard. Karena nilai kedalaman akan ditetapkan di semua quad dan bukan hanya bagian yang terlihat itu akan memberikan bayangan quad, yang …

3
Masalah pemetaan bayangan pertama kali
Saya telah menerapkan pemetaan bayangan dasar untuk pertama kalinya di OpenGL menggunakan shader dan saya menghadapi beberapa masalah. Di bawah ini Anda dapat melihat contoh pemandangan yang saya buat: Proses pemetaan bayangan yang saya ikuti adalah bahwa saya membuat adegan ke framebuffer menggunakan Matriks Tampilan dari sudut pandang cahaya dan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.