Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.

1
Merancang kelas ResourceManager
Saya telah memutuskan saya ingin menulis kelas ResourceManager / ResourceCache pusat untuk mesin game hobi saya, tetapi saya mengalami kesulitan merancang skema caching. Idenya adalah bahwa ResourceManager memiliki target empuk untuk total memori yang digunakan oleh semua sumber daya game digabungkan. Kelas-kelas lain akan membuat objek sumber daya, yang akan …

4
bagaimana cara kerja HDR?
Saya mencoba memahami apa itu HDR dan bagaimana cara kerjanya. Saya memahami konsep dasar dan memiliki sedikit gagasan tentang bagaimana ini diterapkan dengan D3D / hlsl. Namun itu masih cukup berkabut. Katakanlah saya sedang membuat bola dengan tekstur bumi dan daftar titik kecil simpul untuk bertindak sebagai bintang, bagaimana saya …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 


3
Apakah C ++ "masih" lebih disukai dalam pengembangan game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya seorang Pemrogram Game 2D. Beberapa bahasa pemrograman yang saya kuasai adalah C, …
17 c++  3d  game-industry 

5
Kapan sebaiknya vektor / daftar digunakan?
Saya dapat memahami kapan harus menggunakan daftar, tetapi saya tidak mengerti kapan lebih baik menggunakan vektor daripada menggunakan daftar di video game: kapan lebih baik memiliki akses acak cepat? (Dan saya mengerti mengapa lebih cepat memasukkan / menghapus daftar karena itu hanya menghilangkan / menambah pointer, tetapi masih harus menemukan …

4
Bagaimana saya bisa menulis sistem Simpan / Muat untuk game saya?
Saya mencoba mencari cara untuk menulis sistem save / load untuk game saya di C ++. Sampai sekarang, saya melakukan semuanya menggunakan bendera biner. Adakah yang tahu cara melakukannya dengan cara lain? Saya tidak keberatan menggunakan biner, tetapi saya ingin tahu opsi saya. Saya juga menginginkan sesuatu di mana akan …
17 c++  loading 


3
Haruskah saya menggunakan database untuk menyimpan konten game? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki Game 2D yang ditulis dalam C ++ menggunakan SFML. Saya ingin membuat game diperluas sehingga konten …
16 c++  sfml  databases 



2
Masukkan teknik manajemen dalam gim besar
Apakah ada teknik standar untuk mengelola input dalam game besar. Saat ini, dalam proyek saya, semua penanganan input dilakukan dalam loop game, seperti: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } …
16 c++  sdl  input  standards 

5
Dimulai dengan OpenGL ketika sebagian besar tutorial kedaluwarsa [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya yakin sudah ada banyak pertanyaan seperti ini, tetapi pembaruan terus-menerus dari perpustakaan OpenGL membuang semuanya, dan dalam …
16 c++  opengl 

1
Menggunakan pengontrol PS3 untuk input pada Mac OSX
Saya sudah berhasil menemukan driver USB untuk terhubung ke controller PS3 di OSX, dan seperti yang dilaporkan di sini , dapat terhubung ke controller melalui Bluetooth. Saya telah memverifikasi bahwa input berfungsi dengan baik melalui Snes9x. Bagaimanapun, itu hanya latar belakang untuk pertanyaan saya yang sebenarnya . Apakah ada cara …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.