Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.

6
Haruskah objek dalam game 2D membuat itu sendiri?
Saya membuat game street-fighter 2D yang tidak berbasis ubin. Biasanya orang merekomendasikan bahwa entitas diberikan kepada penyaji yang membuat mereka, bukan membuat mereka sendiri, tetapi tampaknya kebalikannya lebih baik, Mengapa yang satu lebih baik dari yang lain? Terima kasih
16 c++  rendering 

2
Saran untuk arsitektur game / pola desain
Saya telah mengerjakan RPG 2d untuk sementara waktu sekarang, dan saya menyadari bahwa saya telah membuat beberapa keputusan desain yang buruk. Ada beberapa hal yang membuat saya bermasalah, jadi saya bertanya-tanya desain seperti apa yang digunakan orang lain untuk mengatasinya, atau akan digunakan. Untuk sedikit latar belakang, saya mulai mengerjakannya …
16 c++  architecture  rpg 

2
Merancang game berbasis komponen
Saya sedang menulis penembak (seperti 1942, grafis 2D klasik) dan saya ingin menggunakan pendekatan berbasis komponen. Sejauh ini saya memikirkan desain berikut: Setiap elemen game (airship, proyektil, powerup, musuh) adalah Entitas Setiap Entitas adalah seperangkat komponen yang dapat ditambahkan atau dihapus pada saat dijalankan. Contohnya adalah Posisi, Sprite, Kesehatan, IA, …

3
Mesin keadaan terbatas dalam C ++
Jadi, saya sudah membaca banyak tentang menggunakan FSM untuk melakukan manajemen keadaan gim, hal-hal seperti apa itu FSM, dan menggunakan tumpukan atau kumpulan negara untuk membangun satu. Saya sudah melalui semua itu. Tapi saya terjebak menulis implementasi FSM yang sebenarnya dan dirancang dengan baik untuk tujuan itu. Secara khusus, bagaimana …


1
Apakah * panggilan * = (atau * = panggilan *) lebih lambat daripada menulis fungsi terpisah (untuk perpustakaan matematika)? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki beberapa kelas vektor di mana fungsi aritmatika terlihat seperti ini: template<typename T, typename U> auto operator*(const …


1
Generator bidang bintang prosedural
Adakah yang mengetahui kode apa pun untuk secara prosedural menghasilkan bidang bintang? Idealnya saya ingin ini berbasis fisika sehingga saya bisa memiliki planet dan bulan yang realistis. Yang terbaik adalah di C ++, open source, dan bisa diterapkan dengan Ogre3d. Saya tidak takut mengode sesuatu dari makalah universitas jika tidak …

4
Log pustaka untuk game (c ++) [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 12 bulan yang lalu . Saya tahu banyak tentang penebangan perpustakaan tetapi tidak menguji banyak dari mereka. (GoogleLog, Pantheios, dorongan tambahan :: pustaka …

1
Bagaimana saya bisa tahu berapa banyak memori kartu video yang saya gunakan?
Saya ingin secara terprogram menentukan pada saat runtime berapa banyak memori kartu video yang digunakan oleh program saya. Secara khusus saya bertanya-tanya tentang bagaimana melakukannya pada mesin Windows menggunakan OpenGL, tetapi saya tertarik dengan cara untuk melakukannya pada platform lain juga. Saya tahu ada utilitas di luar sana yang akan …
15 opengl  c++  windows  c 

5
Bagaimana saya bisa menyingkirkan masalah “missing DLL”?
Saya membuat beberapa game dengan Visual C ++ 2015 dan OpenGL. Ketika saya menjalankannya di komputer saya tidak ada masalah, tetapi ketika saya menjalankannya di komputer lain itu menunjukkan bahwa beberapa DLL hilang. Saya ingin tahu cara memastikan bahwa itu tidak akan terjadi di waktu berikutnya dan hal-hal apa yang …

3
Mesin Game Menulis dari awal dengan OpenGL [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya ingin mulai menulis mesin gim saya dari nol untuk tujuan belajar, apa prasyarat dan bagaimana melakukannya, bahasa …
15 c++  c 



1
Menerapkan skybox dengan GLSL versi 330
Saya mencoba membuat skybox bekerja dengan OpenGL 3.3 dan GLSL versi 330. Saya tidak dapat menemukan tutorial OGL skybox yang sepenuhnya modern di mana pun di web, jadi saya memodernisasi tutorial yang lebih lama (menggunakan glVertexAttribPointer()alih-alih gl_Vertexuntuk simpul, dll.). Sebagian besar berfungsi, tetapi untuk 2 detail utama: Skybox lebih seperti …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.