Pertanyaan yang diberi tag «directx»

DirectX adalah satu set API multimedia dari Microsoft yang ditujukan terutama untuk pengembang game. API populer dalam koleksi DirectX termasuk Direct3D, XInput, dan XAudio.


5
Hindari jika pernyataan dalam DirectX 10 shaders?
Saya telah mendengar bahwa jika pernyataan harus dihindari dalam bayangan, karena kedua bagian dari pernyataan akan dieksekusi, dan daripada yang salah akan dijatuhkan (yang merusak kinerja). Masih menjadi masalah di DirectX 10? Seseorang mengatakan kepada saya, bahwa di dalamnya hanya cabang yang tepat yang akan dieksekusi. Sebagai ilustrasi saya punya …

2
Apakah mungkin untuk membuat kubus dengan kurang dari 24 simpul
Saya memiliki dunia berbasis kubus seperti Minecraft dan saya bertanya-tanya apakah ada cara untuk membangun kubus dengan kurang dari 24 simpul sehingga saya dapat mengurangi penggunaan memori. Sepertinya tidak mungkin bagi saya karena 2 alasan: normals tidak akan keluar dengan benar dan tekstur per-wajah tidak akan berfungsi. Apakah ini masalahnya …

5
Haruskah saya belajar Direct3D 9, 10 atau 11? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya baru mulai masuk ke pemrograman 3D dengan Direct3D. Versi D3D apa yang …
14 directx 

4
Apa buku-buku terbaru untuk DirectX (dengan fokus pada 3D)? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Untuk OpenGL, OpenGL SuperBible 5th edition baru saja dirilis beberapa bulan yang lalu, dan …
14 c++  directx 

1
Menghitung gelombang ketika melakukan refleksi planar
Saya telah mempelajari contoh-contoh Nvidia dari SDK, khususnya proyek Island11 dan saya telah menemukan sesuatu yang ingin tahu tentang sepotong kode HLSL yang mengoreksi refleksi naik dan turun tergantung pada keadaan ketinggian gelombang. Secara alami, setelah memeriksa paragraf kode singkat: // calculating correction that shifts reflection up/down according to water …

2
Praktik terbaik untuk mengatur parameter Efek di XNA
Saya ingin bertanya apakah ada praktik terbaik untuk mengatur Effectparameter di XNA. Atau dengan kata lain, apa yang sebenarnya terjadi ketika saya menelepon pass.Apply(). Saya bisa membayangkan beberapa skenario: Setiap kali Applydipanggil, semua parameter efek ditransfer ke GPU dan karenanya tidak memiliki pengaruh nyata seberapa sering saya menetapkan parameter. Setiap …
13 xna  directx  effect 



3
Bagaimana saya harus menerapkan kamera orang pertama?
Saya seorang programmer pemula dan saya sedang membuat proyek yang memungkinkan saya berjalan di sekitar ruangan melalui kamera orang pertama. Sejauh ini, saya punya bangunan yang digambar dan terus, tapi sekarang saya macet dan tidak tahu bagaimana membuat kamera orang pertama untuk memungkinkan saya berjalan-jalan. Adakah yang bisa mengarahkan saya …
12 c++  directx  camera 

6
Adakah yang menulis game di Delphi? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
12 directx  platform 

8
Memulai dengan Dev Game 2d (C ++): DirectX atau OpenGL? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Jadi, saya seorang siswa yang ingin terlibat dalam pengembangan game dan saya ingin …
12 c++  opengl  directx 

5
API agnostik jembatan (mis. OpenGL / D3D / Terserah). Apakah Anda menggunakannya, bagaimana Anda membuatnya. Pro's and Con's [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Anda membuat mesin 3d. Anda menginginkan yang terbaik dari dunia multi platform. Tiba-tiba …


2
Perbarui dan render dalam utas terpisah
Saya membuat mesin permainan 2D sederhana dan saya ingin memperbarui dan membuat sprite di utas yang berbeda, untuk mempelajari bagaimana hal itu dilakukan. Saya perlu menyinkronkan utas pembaruan dan render. Saat ini, saya menggunakan dua bendera atom. Alur kerjanya terlihat seperti: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.