Pertanyaan yang diberi tag «logic»


5
Logika game di server! Baik atau buruk?
Saat ini saya sedang merencanakan permainan multipemain daring yang sederhana. Dan inilah pertanyaannya. Apakah masuk akal untuk membuat logika seluruh permainan di server dan hanya mengirim input dari klien ke server? Yang merupakan pro dan kontra atau ada alasan mengapa saya tidak boleh melakukan itu?

6
Memisahkan data / logika game dari rendering
Saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan OpenGL 2.1. Saya berpikir bagaimana saya bisa memisahkan data / logika dari rendering. Saat ini saya menggunakan kelas dasar 'Renderable' yang memberikan metode virtual murni untuk mengimplementasikan gambar. Tetapi setiap objek memiliki kode khusus, hanya objek yang tahu cara mengatur seragam shader …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


1
Memisahkan fisika dan logika game dari kode UI
Saya sedang mengerjakan game puzzle sederhana berbasis blok. Bermain game terdiri dari cukup banyak blok bergerak di sekitar area permainan, jadi ini adalah simulasi fisika sepele. Implementasi saya, bagaimanapun, menurut saya jauh dari ideal dan saya bertanya-tanya apakah Anda bisa memberi saya petunjuk tentang bagaimana melakukannya dengan lebih baik. Saya …

3
UPS dan FPS - Apa yang harus saya batasi dan mengapa?
Saat ini saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan SDL2 dan ada satu hal yang saya ingin tahu - apakah masuk akal untuk membatasi frame per detik (FPS) dan / atau pembaruan saya per detik (UPS)? Saya mendapatkan ide bahwa jika Anda membatasi UPS, Anda pada dasarnya mengontrol kecepatan …
11 game-loop  logic  sdl2 

3
Mengapa saya harus memisahkan objek dari rendering?
Disclamer: Saya tahu apa pola sistem entitas dan saya tidak menggunakannya. Saya telah membaca banyak tentang memisahkan objek dan rendering. Tentang fakta bahwa logika permainan harus independen dari mesin rendering yang mendasarinya. Itu semua bagus dan keren dan itu masuk akal, tetapi itu menyebabkan banyak kesakitan lainnya juga: perlu untuk …


1
Memisahkan logika / pembaruan dari render / kode gambar dalam satu utas menggunakan sleep
Saya pernah membaca bahwa kecepatan objek game tidak boleh terhalang oleh FPS tetapi harus berdasarkan waktu. Bagaimana saya bisa memisahkan kode pembaruan / menggambar untuk memaksimalkan kinerja tanpa membatasi kecepatan menggambar dan memberikan tingkat pembaruan logika konstan berdasarkan waktu? Kode pseudo saya saat ini adalah sebagai berikut loop { draw(); …


5
Pilih petualangan Anda sendiri - tumpukan pilihan
Saat ini saya sedang membangun game petualangan pilihan Anda sendiri. Sekarang cukup mudah untuk memiliki satu hasil untuk setiap pilihan dan membuat aliran linear, tetapi apakah ada algoritma yang baik untuk memiliki semua pilihan sebelumnya yang mempengaruhi hasil selanjutnya? Saya jelas dapat menyimpan setiap pilihan sebelumnya dan memiliki pernyataan 'JIKA' …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.