Pertanyaan yang diberi tag «opengl»

OpenGL adalah standar grafis dan API yang menargetkan pasar desktop dan workstation. Ini dirancang agar mudah dipercepat dengan perangkat keras komputer khusus, dan karenanya sebagian besar implementasi memberikan kinerja yang jauh lebih baik daripada perenderan perangkat lunak tradisional. Saat ini, OpenGL digunakan untuk aplikasi seperti perangkat lunak CAD dan game komputer. Ini juga lintas platform. Standar OpenGL dikendalikan oleh kelompok Khronos, yang juga mengontrol OpenGL ES.


1
Bagaimana animasi ditangani dalam OpenGL tidak langsung?
Saya seorang pemula untuk OpenGL modern. Saya nyaman dengan metodologi OpenGL langsung, tetapi saya belum pernah melakukan penggunaan serius VBO. Pertanyaan saya adalah tentang animasi. Dalam mode langsung, untuk mencapai animasi Anda hanya perlu melakukan streaming posisi vertex yang berbeda (diinterpolasi dari keyframe) di ruang objek. Bagaimana ini dicapai dalam …
8 opengl  animation  vbo 

1
Bagaimana mesin seperti Unreal berhubungan dengan OpenGL atau DirectX?
Saya benar-benar baru dalam grafis komputer, dan bahkan lebih lagi, dalam pengembangan game. Saya mencari informasi untuk mempelajari dasar-dasarnya, dengan cepat. Saya punya satu pertanyaan di kepala saya; bagaimana hubungan mesin seperti Crytek Engine atau Unreal Engine dengan OpenGL atau DirectX? Saya sangat tertarik dengan fisika game, tetapi saya tidak …

2
Apa kegunaan utama dari Vertex Buffer Objects?
Dari apa yang saya baca, sepertinya VBO murni untuk kinerja. Saya sedang mengerjakan proyek pembelajaran yang sangat sederhana di lwjgl dan saya hanya mencoba untuk mencari tahu apa fitur yang lebih canggih dari perpustakaan yang harus saya selidiki, dan apa penggunaannya. Pemahaman saya adalah bahwa VBO memungkinkan seseorang untuk menjaga …
8 opengl  java  lwjgl 

2
Mendapatkan jumlah fragmen yang lolos uji kedalaman
Di lingkungan "modern", ekstensi "NV Occlusion Query" menyediakan metode untuk mendapatkan jumlah fragmen yang lulus uji kedalaman. Namun, pada iPad / iPhone menggunakan OpenGL ES, ekstensi tidak tersedia. Apa pendekatan yang paling berkinerja untuk menerapkan perilaku serupa di fragmen shader? Beberapa ide saya: Render objek sepenuhnya putih, kemudian hitung semua …

1
OpenGL vs fisika?
Saya sangat baru dalam pemrograman game dan saya sedang dalam proyek pertama saya. Saya sampai pada titik bahwa saya memerlukan saran ahli: Sekarang agar fisika game dapat bekerja pada objek, perlu mengetahui posisi masing-masing objek dan orientasinya dalam ruang 3D. Sebagai bagian dari simulasi dan karena benda bergerak (perubahan posisi) …
8 opengl  physics 

2
Butuh saran untuk mesin grafis berbasis 3D BSP [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya telah memberi kode pada diri saya seorang penampil OpenGL BSP untuk format game …
8 opengl  bsp 

3
Saya ingin tahu bagaimana driver OpenGL akan diimplementasikan untuk mempelajari internal opengl?
Saya sedang belajar OpenGL dan benar-benar ingin tahu bagaimana interaksi dengan kartu Grafik nantinya. Saya merasa memahami bagaimana ini diterapkan pada driver Grafik, akan memberi tahu saya internal lengkap dari pembukaan tersebut (Dengan ini saya bisa tahu tahap / faktor apa yang mempengaruhi keputusan saya mengenai kinerja dalam pembukaan). Apakah …


2
Gambar kontur di sekitar objek di OpenGL
Saya perlu menggambar kontur di sekitar objek 2d dalam ruang 3d. Saya mencoba menggambar garis di sekitar objek (+ poin untuk mengisi celah), tetapi karena lebar garis, beberapa bagian darinya (~ 50%) menutupi objek. Saya mencoba menggunakan penyangga stensil, untuk menghilangkan masalah ini, tetapi saya mendapatkan sth seperti ini (kontur …

1
Mendapatkan akselerasi perangkat keras OpenGL dengan SDL di Linux
Saya mencoba menggunakan SDL + OpenGL tetapi saya tidak percaya akselerasi perangkat keras bekerja karena framerate untuk sekitar 18000 polys adalah sekitar 24fps pada mesin quad core tetapi 1-2fps yang sia-sia pada Intel Atom. Bahkan quad core mulai berjuang ketika jumlah poli naik di atas ini. Saya sudah memeriksa kode …
8 opengl  c++  sdl  linux 

4
Menjebak mouse di dalam jendela di OpenGL dengan GLUT?
Saya sangat mengerti bahwa GLUT terbatas dan masalah berikut mungkin tidak dapat diselesaikan dengan OpenGL / GLUT, tetapi karena saya tidak tahu persis apakah itu bisa atau tidak, saya lebih baik bertanya. Mungkin saya melakukan sesuatu yang salah atau melupakan sesuatu yang penting. Atau mungkin tidak dan GLUT tidak lebih …
8 opengl  windows  glut 

3
Atribut OpenGL Vertex - Normalisasi
Sayangnya, saya telah mencari, dan tidak menemukan jawaban yang pasti. Kapan Anda akan menormalkan data vertex di OpenGL menggunakan perintah berikut: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Yaitu kapan akan normalize == GL_TRUE; situasi apa, dan mengapa Anda memilih untuk membiarkan GPU melakukan perhitungan alih-alih memprosesnya? Semua contoh yang pernah …
8 opengl  c  vertex 

6
Apakah orang perlu normal untuk Game 2d yang ketat?
Saya mulai belajar OpenGL dengan membuat game 2D murni. Saya harus memutuskan format Vertices. Apakah saya memerlukan komponen normal? Atau ini untuk komponen 2d tidak diperlukan? Perasaan saya mengatakan saya tidak akan membutuhkannya karena semuanya datar. Tapi mungkin saya membutuhkannya untuk shader atau hal lain yang belum saya lihat.
8 opengl  2d  normals 

6
Tingkat abstraksi yang benar untuk komponen rendering 3d?
Saya telah melihat banyak pertanyaan di area ini tetapi bukan pertanyaan yang tepat ini, jadi minta maaf jika ini adalah duplikat. Saya membuat game 3d kecil. Yah jujur ​​saja, ini hanya proyek hobi kecil dan kemungkinan tidak akan berubah menjadi game yang sebenarnya, saya akan dengan senang hati membuat demo …
8 c++  opengl  directx 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.