Pertanyaan yang diberi tag «performance»

Kualitas, efisiensi, dan kecepatan menjalankan permainan sebagai hasil dari beberapa faktor dalam desain dan struktur permainan dan arsitekturnya.

2
Skema timestep untuk simulasi fisika
Operasi yang digunakan untuk melangkah simulasi fisika paling umum: Integrasikan kecepatan dan posisi Deteksi dan resolusi tabrakan Resolusi kontak (dalam kasus lanjut) Beberapa waktu yang lalu saya menemukan makalah ini dari Stanford yang mengusulkan skema alternatif, yaitu sebagai berikut: Deteksi dan resolusi tabrakan Integrasikan kecepatan Resolusi kontak Mengintegrasikan posisi Ini …


5
Apa implikasi yang JIT (javascript / kanvas) vs AOT (Flash) miliki dalam hal kinerja game berbasis browser?
Dalam pengalaman saya, bahkan sampai hari ini, saya masih melihat lebih banyak lag visual dalam gerakan entitas / animasi dalam game berbasis JavaScript (Canvas) daripada yang saya lakukan dalam game berbasis Flash. Mengapa ini - apa sebenarnya descrepancy pada level paling dasar antara kompiler JIT vs AOT dalam skenario spesifik …

2
Mengotomasi Pengujian Kinerja XNA?
Saya bertanya-tanya apa pendekatan atau pemikiran orang tentang mengotomatisasi pengujian kinerja dalam XNA. Saat ini saya melihat hanya bekerja di 2d, tetapi itu menimbulkan banyak bidang di mana kinerja dapat ditingkatkan dengan implementasi yang berbeda. Contohnya adalah jika Anda memiliki 2 implementasi yang berbeda dari partisi spasial, yang satu mungkin …



5
Merancang mesin berbasis ubin yang fleksibel
Saya mencoba membuat mesin game berbasis ubin yang fleksibel untuk membuat semua jenis game puzzle non-realtime, seperti Bejeweled, Civilization, Sokoban, dan sebagainya. Pendekatan pertama yang saya miliki adalah memiliki array 2D objek Tile, dan kemudian memiliki kelas yang mewarisi dari Tile yang mewakili objek game. Sayangnya dengan cara itu saya …
8 c#  2d  performance  tiles 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.