4
Bagaimana game C ++ menangani kegagalan alokasi memori?
Saya mengetahui beberapa game yang ditulis dalam C ++ tetapi tidak menggunakan pengecualian. Karena penanganan kegagalan alokasi memori di C ++ umumnya dibangun di sekitar std::bad_allocpengecualian, bagaimana game-game ini menangani kegagalan seperti itu? Apakah mereka hanya crash, atau ada cara lain untuk menangani dan pulih dari kesalahan kehabisan memori?