Pertanyaan yang diberi tag «scene-graph»

1
Menggulir grafik adegan saya sendiri
Halo Pengembangan Game SE! Saya merangkak melalui OpenGL dengan harapan menciptakan mesin game yang sederhana dan sangat ringan. Saya melihat proyek ini sebagai pengalaman belajar yang mungkin menghasilkan sedikit uang pada akhirnya, tetapi akan menyenangkan juga. Sejauh ini saya telah menggunakan GLFW untuk mendapatkan beberapa I / O dasar, sebuah …
23 opengl  3d  scene-graph 

7
Bagaimana cara menghindari objek game yang tidak sengaja menghapus diri mereka di C ++
Katakanlah gim saya memiliki monster yang dapat kamikaze meledak pada pemain. Mari kita pilih nama untuk monster ini secara acak: Creeper. Jadi, Creeperkelas memiliki metode yang terlihat seperti ini: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Acara tidak antri, mereka dikirim segera. Ini menyebabkan …
20 c++  scene-graph 

1
Grafik Adegan di Thread Terpisah
Saya mengembangkan mesin gim saya sendiri untuk bersenang-senang (tapi tidak untung). Saya telah merender dalam satu utas dan grafik pembaruan saya (kecepatan, dll.) Di yang lain. Ketika tiba saatnya untuk membuat, utas render menambahkan node yang terlihat ke buffer linier baru dan melewatinya. Secara lebih rinci, grafik adegan saya memiliki …

2
Bagaimana saya bisa melihat secara visual perubahan yang dilakukan pada sebuah adegan sejak git terakhir melakukan
Saya ingin melihat perubahan yang dibuat dalam adegan (file .unity) sebelum saya komit untuk git. Saya telah melihat ke beberapa solusi GIT / Unity tetapi semuanya dibuat untuk menggabungkan perubahan dan bukan untuk menunjukkan perbedaan dengan versi terakhir. Masalah dengan file adegan adalah bahwa mereka menggunakan GUID yang mengarah ke …


1
Pipa Rendering Engine: Membuat shader generik
Saya mencoba membuat mesin game 2D menggunakan OpenGL ES 2.0 (iOS untuk saat ini). Saya telah menulis layer Aplikasi pada Objective C dan RendererGLES20 yang terpisah berisi C ++. Tidak ada panggilan khusus GL yang dilakukan di luar renderer. Ini bekerja dengan sempurna. Tapi saya punya beberapa masalah desain saat …

1
Ke grafik adegan atau tidak ke grafik adegan?
Saya telah bergumul dengan keputusan tentang apakah akan menerapkan grafik adegan dalam permainan saya atau tidak. Saya memiliki beberapa kasus penggunaan yang memerlukan alat seperti itu, tetapi saya belum dapat melewati beberapa detail implementasi. Beberapa latar belakang: Saya sedang menulis game jenis penembak ruang yang ditargetkan pada platform seluler (Android, …

2
Grafik Adegan untuk Mesin Rendering Ditangguhkan
Sebagai latihan pembelajaran saya telah menulis mesin rendering yang ditangguhkan. Sekarang saya ingin menambahkan grafik adegan ke mesin ini, tetapi saya agak bingung bagaimana melakukan ini. Pada normal (mesin rendering maju) saya hanya akan menambahkan semua item (Semua menerapkan IDrawable dan IUpdateAble) ke grafik adegan saya, daripada melakukan perjalanan adegan-grafik …
10 xna  c#  scene-graph 

2
Apa yang harus dimuat dalam grafik adegan game?
Maukah Anda membantu saya untuk menjelaskan, apa sebenarnya yang seharusnya terkandung dalam grafik adegan game? Lihat daftar berikut, silakan: Aktor Game? (jelas ya, semua objek yang berubah status harus menjadi bagian utama dari Grafik Pemandangan) Ojbects permainan statis sederhana?(Maksud saya menempatkan tempat di latar belakang yang tidak mendapatkan animasi, mereka …

3
Grafik Pemandangan sebagai Wadah Objek?
Grafik adegan berisi simpul game yang mewakili objek game. Pada pandangan pertama, mungkin tampak praktis untuk menggunakan Grafik Scene sebagai wadah fisik untuk dalam objek game, daripada std :: vector <> misalnya. Pertanyaan saya adalah, apakah praktis untuk menggunakan Scene Graph untuk memuat objek-objek game , atau haruskah itu digunakan …

4
SceneGraph mana yang optimal untuk memulai dengan pemrograman game kecil?
Saya adalah pengembang aplikasi web Java (kebanyakan sisi server) sejak 7 tahun yang baru-baru ini tertarik pada pengembangan game (saya tidak tahu mengapa, mungkin saya bosan). Hari ini saya mencari kerangka kerja. Saya membaca tentang beberapa grafik adegan dan melihat jMonkeyEngine . Dianjurkan di sini dan di sini . Tujuan …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.