Pertanyaan yang diberi tag «security»

Area yang berkaitan dengan perlindungan perangkat keras atau perangkat lunak dari pencurian atau perilaku berbahaya atau tidak disengaja - sering kali disebabkan oleh pihak luar - yang akan merusak atau merusak perangkat keras atau perangkat lunak.



2
Menggunakan protokol DTLS untuk game multi-pemain
Saya sedang mempertimbangkan untuk menggunakan protokol DTLS untuk game multiplayer online saya. Bagi mereka yang tidak tahu, ini pada dasarnya adalah port TLS ke datagram UDP. Menurut makalah ini , overhead utama dari protokol berada pada fase jabat tangan, yang mengambil 950 ms dalam pengujian mereka. Namun, penelitian ini (tautan …

4
Mengamankan data HTTP dari game JavaScript ke server
Misalkan saya sedang melakukan permainan JavaScript, dan saya ingin permainan memperbarui server jika pengguna telah berhasil menyelesaikan permainan dan hasilnya. Bagaimana saya memastikan bahwa permintaan datang dari permainan JavaScript, dan bahwa data yang dikirim belum dirusak. Saya menggunakan PHP sebagai bahasa sisi server. Saya benar-benar mengerti bahwa tidak ada strategi …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.