Pertanyaan yang diberi tag «vertex»


4
Apa itu warna titik?
Pertanyaan saya adalah apa yang tertulis dalam judul. Istilah "warna titik" ini banyak muncul. Saya kesulitan memahami ini. Sebagai contoh: Bukankah titik sederhana titik pada ruang 3D? Jika demikian, bagaimana suatu titik memiliki warna? Atau apakah "warna" ini berarti sesuatu yang lain? Ada simpul "Vertex Color" di editor materi engine …


1
Shader relativitas khusus dalam GLSL
Saya mencoba menerapkan shader GLSL yang membantu memahami relativitas khusus Lorentz Transformation. Mari kita ambil dua pengamat inersia poros-sejajar Odan O'. Pengamat O'bergerak pengamat Odengan kecepatan v=(v_x,0,0). Ketika dijelaskan dalam hal O'koordinat, suatu peristiwa P' = (x',y',z',ct')telah mengubah koordinat(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') di mana L adalah matriks 4x4 yang disebut transformasi …


2
Bagaimana cara Unity3D menurunkan hitungan .obj vertex yang diimpor?
Saya punya pertanyaan tentang bagaimana Unity3D menangani pengimporan file .obj. Saya mengimpor teko ini: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Jumlah simpul yang dimiliki oleh teko ini adalah 3644. Saya tahu bahwa kelas Mesh Unity perlu mereplikasi simpul ini untuk setiap wajah yang dimiliki oleh simpul yang sama. Saya mencoba ini dengan Cube diimpor dari …
8 unity  geometry  vertex  obj 

1
Praktik terbaik dengan Vertices di Open GL
Apa praktik terbaik dalam hal menyimpan data vertex di Open GL? Yaitu: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } atau meminta mereka disimpan secara terpisah di kelas yang diperlukan seperti: class …
8 c++  opengl  vertex 

3
Atribut OpenGL Vertex - Normalisasi
Sayangnya, saya telah mencari, dan tidak menemukan jawaban yang pasti. Kapan Anda akan menormalkan data vertex di OpenGL menggunakan perintah berikut: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Yaitu kapan akan normalize == GL_TRUE; situasi apa, dan mengapa Anda memilih untuk membiarkan GPU melakukan perhitungan alih-alih memprosesnya? Semua contoh yang pernah …
8 opengl  c  vertex 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.