5
Apa manfaat dari pembatasan bingkai per detik? (Jika ada)
Saya sedang mengerjakan permainan sederhana di OpenGL, menggunakan SDL untuk inisialisasi tampilan dan input, dan ini muncul dalam hal waktu saya memiliki dua opsi yang tersedia untuk saya. Nomor satu yang hanya tidur untuk optimalTimePerFrame - theTimeTakenToRender, ketika optimalTimePerFrame dalam hitungan detik = 1 / theFramerateCap. (Saya tidak sepenuhnya yakin …
13
opengl
sdl
frame-rate
vsync