1
Render yang efisien dengan banyak sumber cahaya
Untuk membuat adegan dengan sumber cahaya tunggal menggunakan phong shading, orang dapat menghitung warna akhir dari setiap fragmen yang dilewatkan ke dalam shader fragmen berdasarkan komponen ambient / difus / specular dari material dan sumber cahaya. Ini dapat dengan mudah diperluas untuk mengakomodasi beberapa sumber cahaya dengan menambahkan bersama hasil …