Grafik Komputer

T&J untuk peneliti dan pemrogram grafik komputer

1
Render yang efisien dengan banyak sumber cahaya
Untuk membuat adegan dengan sumber cahaya tunggal menggunakan phong shading, orang dapat menghitung warna akhir dari setiap fragmen yang dilewatkan ke dalam shader fragmen berdasarkan komponen ambient / difus / specular dari material dan sumber cahaya. Ini dapat dengan mudah diperluas untuk mengakomodasi beberapa sumber cahaya dengan menambahkan bersama hasil …


1
Bagaimana cara proyeksi sementara bekerja?
Anti aliasing sementara (dan algoritma temporal lainnya) bekerja dengan mencocokkan piksel bingkai ini dengan piksel dari bingkai terakhir dan kemudian menggunakan informasi itu. Saya mendapatkan bahwa Anda dapat menggunakan frame frame terakhir dan saat ini bersama dengan informasi vektor gerak untuk mencocokkan piksel antara frame. Yang tidak saya dapatkan adalah …

1
Apakah kedalaman bidang tidak sesuai dalam gambar diam 3D?
Jika merender gambar dalam 2D, menambahkan kedalaman efek medan (mengaburkan objek lebih jauh dari jarak fokus) menambah realisme dan menarik mata ke objek gambar. Dengan gambar 3D (yaitu stereo), melihat objek dalam gambar pada kedalaman tertentu akan membuat objek di semua kedalaman lainnya tidak fokus (tidak buram, tetapi tidak sejajar …

3
Berapa radius optimal distribusi gaussian untuk menentukan warna piksel?
Menggunakan distribusi gaussian titik pada bidang gambar untuk menghitung nilai piksel, radius / standar deviasi apa yang akan memberikan informasi terbanyak dalam gambar akhir? Radius yang terlalu besar memberikan gambar yang buram, dan radius yang terlalu kecil mengabaikan informasi yang lebih kecil dari piksel sehingga tidak berkontribusi pada gambar akhir. …
10 sampling  pixels 

1
Bagaimana Depth of Field Diimplementasikan?
Saya tahu bahwa kedalaman bidang melibatkan pengaburan. Ada beberapa informasi hebat tentang cara melakukan Gaussian blur dalam pertanyaan Bagaimana Gaussian Blur Diimplementasikan? Namun, selain itu, bagaimana kedalaman lapangan diimplementasikan? Apa aturan tentang bagaimana Anda mengaburkan setiap piksel, dan bagaimana Anda menangani kasus ketika ada piksel yang ingin banyak mengaburkan di …




1
Apa perbedaan antara proyeksi ortografis dan perspektif?
Saya telah mempelajari grafik komputer, dari buku Fundamentals of Computer Graphic (tetapi edisi ketiga), dan terakhir saya membaca tentang proyeksi. Padahal, saya tidak begitu mengerti apa perbedaan antara proyeksi ortografis dan perspektif? Mengapa kita membutuhkan keduanya, di mana mereka digunakan? Saya juga ingin mempelajari apa itu transformasi perspektif yang diterapkan …


1
Apakah Algoritma Jump Flood Dipisahkan?
JFA (algoritma yang diuraikan di sini: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) dapat digunakan untuk mendapatkan perkiraan diagram Voronoi, atau transformasi jarak. Ia melakukannya dalam waktu logaritmik berdasarkan pada ukuran gambar yang dihasilkan, bukan pada jumlah biji. Apa yang Anda lakukan jika gambar Anda tidak memiliki ukuran yang sama pada setiap sumbu? Jika ukurannya …

2
Bagaimana cara memperbarui buffer kedalaman di GPU?
Saat ini saya sedang mencoba mengimplementasikan semacam penyangga dalam perangkat lunak dan saya memiliki masalah besar ketika saya menulisnya. Memiliki satu mutex benar-benar berlebihan. Jadi saya membuat sejumlah mutex sama dengan jumlah utas. Saya mengunci mutex berdasarkan piksel saat ini (pixel_index% mutexes_number) dan ini berfungsi lebih baik, tetapi masih sangat …
10 buffers 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.