1
Pembuatan aset untuk render bidang jarak yang ditandatangani?
Dalam grafik komputer tradisional, sebagian besar model 3D dirender dengan rasterisasi atau penelusuran ray terhadap jaring primitif yang dibagi lagi, biasanya segitiga atau paha depan. Baru-baru ini , beberapa teknik real-time telah diprediksikan pada penelusuran sinar terhadap bidang jarak yang ditandatangani (SDF). Secara intuitif, bidang jarak ini tidak boleh segitiga …