Grafik Komputer

T&J untuk peneliti dan pemrogram grafik komputer



1
mencari teknik pemetaan bayangan yang dapat diterima
Baru-baru ini ketika mencari memecahkan masalah jerawat bayangan pemetaan bayangan tradisional saya menerapkan peta bayangan eksponensial. Itu memang berhasil (tidak ada jerawat sama sekali) tetapi pada saat yang sama memperkenalkan kesalahan-kesalahan lain yang tidak dapat diterima. Untuk kedalaman peta blur saya menggunakan gaussian blur dengan sigma terkecil = 1. Tes …

2
Bagaimana saya bisa mengimbangi / mengecilkan poligon segitiga di GLSL?
Saya perlu mengimbangi semua segitiga (biru), masing-masing secara independen dari yang lain, menggunakan vertex-shader. Untuk memanipulasi segitiga secara keseluruhan, saya telah membuat atribut khusus (vec3) untuk setiap simpul (merah) yang mewakili simpul tetangga sebelah kiri (ungu) dan kanan (hijau). Dari ini, saya perlu menurunkan titik oranye, berjarak sama (dalam ruang …


2
Apa metrik kesamaan warna yang baik?
Saya memiliki beberapa warna dalam RGB dalam [0,1] dan ingin menemukan cara untuk menilai kesamaan mereka, seperti yang dirasakan oleh manusia. Saya memiliki dua ide dalam pikiran, tetapi saya yakin ada pilihan lain juga, tetapi tidak yakin mana yang terbaik, atau jika mungkin tidak ada yang terbaik, tetapi hanya pertukaran. …
8 color 

1
Apakah kode roulette Rusia ini benar?
Saya menggunakan www.scratchapixel.com di antara sumber daya lain untuk membantu saya mempelajari cara menerapkan renderer. Saya melihat kode berikut dari halaman ini di mana satu paket foton bergerak melalui suatu bahan sedang dipertimbangkan. Untuk setiap paket foton, bobot diinisialisasi ke . adalah probabilitas penyerapan.www111dwdwdw Bagian yang membingungkan bagi saya adalah …

2
Encode dua buffer R11G11B10F menjadi satu menggunakan Y'CbCr?
Kami mencoba mengoptimalkan Pencahayaan dalam pengisian. Chip grafis terintegrasi sangat lambat dalam mengakses memori. Ada dua Light Buffer: satu untuk Diffuse dan satu untuk Specular. Keduanya menggunakan format R11G11B10F. Apakah ada cara untuk mengemas dua buffer menjadi satu? Misalnya, menggunakan model warna Y'CbCr:

2
Bantu saya memahami Penyaringan Anisotropik (AF)
Akhir-akhir ini saya telah membaca tentang penyaringan tekstur, yaitu penyaringan terdekat-tetangga, penyaringan Bilinear, penyaringan Trilinear, penyaringan Anisotropik, peta MIP, peta RIP dan sebagainya. Dari perspektif tingkat tinggi, saya pikir saya bisa memahami teknik-teknik ini, bagaimana cara kerjanya dan mengapa mereka ada, dengan pengecualian penyaringan Anisotropik. Penyaringan anisotropik membuatku gila. Saya …

1
Hitung Shader vs CUDA / OpenCL
Jadi saya baru saja belajar tentang Compute Shader dan terlihat dari apa yang saya ambil ide yang sama dengan pemrograman paralel yang akan Anda lakukan dengan CUDA atau OpenCL, tetapi dalam pipa shader. Jika saya ingin menggambar satu juta kubus dalam sebuah adegan saya harus menggunakan satu metode di atas …

1
Berapa banyak presisi (setengah, float, double, dll) yang cukup untuk kelas Warna?
Saat melakukan beberapa bacaan tentang bagaimana aplikasi waktu nyata menangani warna di bawah OpneGL, saya perhatikan bahwa beberapa contoh menerapkan Warna sebagai koleksi 4 floats, sementara yang lain menggunakan 4 doubles. Saya bahkan telah melihat beberapa contoh kompresi titik di bidang pengembangan game yang menganjurkan penghematan warna sebagai 4 short. …

2
Apakah simpul diproses ulang per-poli untuk jerat terindeks?
Saya telah menggali sedikit ke dalam apa yang sebenarnya terjadi pada tingkat perangkat keras pada GPU, dan menemukan NVidia's Life of a triangle yang menjelaskan pipa dengan cukup baik, setidaknya untuk kotak hijau. Satu hal yang saya tidak jelas adalah apa yang terjadi dengan jerat berindeks, ketika simpul yang sama …
8 rendering 


1
Bagaimana cara merender spektrum yang terlihat dengan intensitas yang sama?
Saya mencoba mendapatkan representasi spektrum tampak yang tepat untuk ditampilkan di layar. Kemajuan saya saat ini adalah dengan menggunakan fungsi pencocokan warna pengamat standar CIE 1931 yang diperkirakan secara analitik oleh persamaan yang diberikan dalam makalah ini . Gambar saat ini seperti ini: Di sini, latar belakangnya bukan hitam ideal …
8 color 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.