Pertanyaan yang diberi tag «mesh»

4
Mengapa persimpangan-T pada jerat menghasilkan keretakan?
Saya telah mendengar dari banyak sumber bahwa memiliki T-junction di jerat 3D adalah ide yang buruk karena dapat mengakibatkan keretakan selama rendering. Dapatkah seseorang menjelaskan mengapa itu terjadi, dan apa yang dapat dilakukan seseorang untuk menghindarinya?
19 mesh 

3
Apa cara paling sederhana untuk menghitung kelengkungan utama untuk segitiga jala?
Saya memiliki mesh dan di wilayah sekitar setiap segitiga, saya ingin menghitung perkiraan arah lengkungan utama. Saya belum pernah melakukan hal semacam ini sebelumnya dan Wikipedia tidak banyak membantu. Bisakah Anda menggambarkan atau mengarahkan saya ke algoritma sederhana yang dapat membantu saya menghitung perkiraan ini? Anggaplah saya tahu posisi dan …
19 mesh 


2
Cara Menghitung Normal Permukaan untuk Geometri yang Dihasilkan
Saya memiliki kelas yang menghasilkan bentuk 3D berdasarkan input dari kode panggilan. Input adalah hal-hal seperti panjang, kedalaman, busur, dll. Kode saya menghasilkan geometri dengan sempurna, namun saya mengalami kesulitan ketika menghitung normals permukaan. Saat dinyalakan, bentuk saya memiliki pewarnaan / tekstur yang sangat aneh dari permukaan normal yang salah …

1
Mengapa jerat yang dihaluskan di studio 3D berakhir dengan jumlah simpul / segitiga yang sama? Lalu bagaimana mereka bisa dihaluskan dengan geometri yang sama?
Saya mencoba memahami mengapa jerat yang dihaluskan di studio 3D (Pengubah / Perhalus) pada akhirnya memiliki jumlah simpul / wajah yang sama sebelum atau setelah proses itu, serta geometri yang sama persis. Dalam contoh berikut, kedua jerat memiliki 32 simpul dan 60 wajah. Meskipun saya memiliki pengalaman bekerja dengan pemrograman …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
Secara terprogram menghasilkan vertex normals
Saya bekerja dengan api wajah Kinect, ini menyediakan array dari simpul dan indeks untuk segitiga yang akan dibuat untuk membuat gambar wajah. Tidak ada simpul dan urutannya dalam array serta indeks yang diberikan oleh kinect selalu konstan. Namun api tidak memberikan informasi tentang data UV dan normals vertex. Aplikasi ini …

3
Bagaimana saya bisa melakukan tes dalam segitiga di jerat poligon?
Saya memiliki 3 simpul yang (V1, V2, V3)dipilih secara acak pada mesh segitiga biasa. Untuk 3 simpul ini, saya telah menghitung jarak geodesik dan jalur (dengan menggunakan Dijkstra) di antara mereka dan membentuk permukaan seperti segitiga seperti pada gambar di atas. Sekarang, saya memiliki simpul yang terletak di setiap jalur …

1
Pipeline untuk membuat Voronoi Meshes
Saya ingin menerapkan plugin Maya (pertanyaan ini independen dari Maya) untuk membuat pola 3D Voronoi, Sesuatu seperti Saya hanya tahu bahwa saya harus mulai dari titik sampling (saya menerapkan algoritma sampling poisson adaptif yang dijelaskan dalam makalah ini ). Saya berpikir bahwa, dari titik-titik itu, saya harus membuat kawat 3D …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

3
Memesan satu set poin yang tidak terorganisir di sepanjang kurva
Saya memiliki satu set poin 3D (yang saya pulihkan dari perpustakaan yang melakukan penghentian benda padat) yang termasuk dalam kurva (yaitu, tepi benda padat). Itu berarti bahwa kurva pasti melewati masing-masing titik ini. Namun demikian, set titiknya tidak berurutan jadi saya perlu mengurutkannya agar dapat menggambar kurva ini dengan benar. …
9 geometry  mesh  curve 


1
Membuat normal vertex bersama di GPU
Saya sebagian besar berhasil porting implementasi Marching Cubes dari CPU ke OpenGL compute shaders, tapi saya belum menangani normals dan bertanya-tanya cara terbaik untuk melakukannya. Implementasi saya berurusan secara khusus dengan bidang bernilai biner (saya mencoba memodelkan fungsi fraktal 3D yang belum memiliki penduga jarak), sehingga metode perbedaan gradien dan …

1
Apa manfaat menggunakan Half Edge dibandingkan Winged Edge?
Untuk representasi jala, apa manfaat menggunakan struktur data Half Edge over Winged Edge? Saya mengerti kedua representasi jala, satu-satunya perbedaan adalah bahwa setengah tepi menggunakan tepi terarah dan tepi bersayap menggunakan tepi tidak langsung. Sejauh ini, saya tidak bisa memikirkan apa kegunaan menggunakan directional edge, namun hanya memberikan konsumsi memori …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.