3
Naungan berbasis fisik - pencahayaan ambient / tidak langsung
Saya menerapkan pelacak jalur berbasis fisik setelah mempelajari PBRT oleh M. Pharr dan G. Humphreys. Sekarang saya mencoba menerapkan rendering berbasis fisik ke grafik waktu nyata menggunakan OpenGL ES (dalam aplikasi iPhone). Saya ingin mulai menggunakan Oren-Nayar dan Cook-Torrance sebagai BRDF difus dan specular, tetapi saya memiliki masalah: bagaimana cara …