Pertanyaan yang diberi tag «real-time»


1
Bagaimana cara kerja rendering rambut waktu nyata?
Sudah menjadi rahasia umum bahwa simulasi dan render rambut sangat menantang dan bahkan jarang adalah contoh dalam game yang mengusulkan rambut yang bisa dipercaya. Sangat mudah untuk membayangkan betapa sulitnya untuk benar-benar mensimulasikan jumlah serat yang tinggi dan untuk mensimulasikan berbagai peristiwa hamburan yang mungkin terjadi di antara begitu banyak …

4
Perincian horizon air grid yang diproyeksikan
Saya mencoba menerapkan pemandangan laut dengan C ++ dan DirectX11. Saat ini saya memiliki grid yang diproyeksikan, gelombang Gerstner dan bayangan dasar. Masalah saya adalah ketika saya mengarahkan kamera secara horizontal, sehingga saya bisa melihat cakrawala air, di kejauhan, grid yang diproyeksikan menjadi tidak mencukupi, bahkan pada bilangan titik tinggi. …

1
Mengapa beberapa Gaussian Blurs?
Menerapkan banyak Gaussian blur dapat menghasilkan efek yang setara dengan Gaussian blur yang lebih kuat. Misalnya pertanyaan ini mengatakan bahwa: Apakah melakukan beberapa Gaussian mengaburkan sama dengan melakukan satu blur yang lebih besar? Wikipedia juga mengatakannya, tetapi mengatakan bahwa itu akan selalu sama dengan banyak perhitungan atau lebih untuk melakukannya …


1
Apa itu "Pencahayaan Ruang Objek"?
Melihat Star Swarm , demo untuk mesin Nitrous, saya menemukan baris kecil ini: "Nitrous menggunakan Object Space Lighting, teknik yang sama yang digunakan dalam film, termasuk blur kualitas film real-time." Saya mencoba mencari-cari apa saja di "pencahayaan ruang objek" atau "rendering ruang objek" tetapi tidak dapat menemukan apa pun. Ketika …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.