Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



3
Bagaimana cara mendapatkan uang dan melindungi hak cipta dan paten kerangka mesinnya?
Saya menciptakan mesin permainan yang menangani: Tingkat rendering dengan permukaan lengkung bertekstur 2d Tabrakan dengan permukaan melengkung Jalur animasi aktif dan navigasi dalam 2d-sapce Saya juga membuat kerangka kerja untuk: Generasi organik tingkat prosedural dengan permukaan bulat Pengeditan level Desain sprite ringan Mesin dan kerangka kerjanya ditulis dalam AS3 dan …


2
OpenGL: VBO atau glBegin () + glEnd ()?
Baru-baru ini saya diberi tautan ini ke situs tutorial dari seseorang yang saya berikan Buku Merah OGL asli ke. Header ketiga ke bawah mengatakan dengan jelas untuk melupakan glBegin () & glEnd () sebagai metode render yang khas. Saya belajar melalui metode Redbook, tetapi saya melihat beberapa manfaat dalam VBO. …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

3
Bagaimana AI paling umum diterapkan dalam game populer?
Saya bukan gamedev, saya hanya seorang pembuat kode tidak ingin game. Saya bertanya-tanya, bagaimana cara AI bekerja dalam game modern populer, katakanlah, FPS? Apakah ini berdasarkan aturan hard-coded? Berapa banyak kesamaannya dengan AI jenis lain (seperti yang memberi tenaga pada mobil otonom, dll)? Bagaimana pengembang memastikan AI berperilaku alami dan …
16 ai 

4
Fixed-Function vs Shaders: Yang untuk pemula?
Saat ini saya akan kuliah untuk ilmu komputer. Meskipun saya berencana untuk menggunakan mesin yang ada di beberapa titik untuk membuat game kecil, tujuan saya saat ini adalah mempelajari dasar-dasarnya: yaitu pemrograman 3D. Saya sudah melakukan beberapa penelitian mengenai pilihan antara DirectX dan OpenGL, dan sentimen umum yang muncul adalah …


2
Versi OpenGL apa yang harus dipelajari dan / atau digunakan?
Jadi, saya baru di OpenGL ... Saya memiliki pengetahuan umum tentang pemrograman game tetapi hanya memiliki sedikit pengalaman praktis. Saya telah melihat berbagai artikel dan buku dan mencoba masuk ke OpenGL, tetapi saya telah menemukan berbagai versi dan cara lama vs baru dalam melakukan sesuatu yang membingungkan. Saya kira pertanyaan …

1
algoritma collision persegi panjang 2D sederhana yang juga menentukan sisi mana yang bertabrakan persegi panjang?
Saya awalnya mencoba mengimplementasikan persimpangan persegi panjang, yang berfungsi dengan baik. Namun, ketika saya harus menerapkan sistem fisika, seperti kecepatan, percepatan, dan vektor arah, saya harus menemukan cara untuk menentukan sisi mana dari persegi panjang bertabrakan. Sekarang, di sistem saya, tidak ada persegi panjang yang diputar, jadi ini menyederhanakan masalah. …



5
Dimulai dengan OpenGL ketika sebagian besar tutorial kedaluwarsa [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya yakin sudah ada banyak pertanyaan seperti ini, tetapi pembaruan terus-menerus dari perpustakaan OpenGL membuang semuanya, dan dalam …
16 c++  opengl 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.