Pertanyaan yang diberi tag «2d»

2D mengacu pada ruang dua dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X dan Y.

2
Kapan saya harus mewakili titik dan ukuran sebagai struktur?
Sebagai bagian dari kerangka kerja pengembangan game Ruby 2D yang sederhana, objek permainan saya memiliki posisi (nilai x dan y) dan ukuran (lebar dan tinggi). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Pendekatan lain yang saya lihat adalah memperlakukan posisi sebagai Pointstruktur, dan ukuran sebagai Sizestruktur: …



2
Cara yang lebih efisien untuk mengimplementasikan Line of sight pada grid 2d dengan pengecoran sinar?
Pertimbangkan kotak ubin 2d, dan bidang koordinat yang diperkirakan - berpusat pada pemain - yang mewakili garis pandang. Tujuannya adalah untuk memblokir garis pandang melampaui rintangan (yaitu dinding). Ini relatif sederhana untuk menentukan apakah sel individu di bidang penglihatan terlihat: melemparkan sinar dari pemain ke sel target, menggunakan sel Bresenham …

5
Deteksi Tabrakan 2D untuk Pinball Game
Sejauh ini dalam game sebelumnya saya telah menggunakan tabrakan 2D sederhana dengan kotak kemudian memeriksa pada tingkat piksel untuk tabrakan. Jika membuat permainan pinball di hampir banyak frame bola akan bersentuhan dengan dinding atau permukaan lain, jadi apakah ada pendekatan lain?

1
Sumber daya arsitektur sistem pertempuran JRPG berbasis giliran
Beberapa bulan terakhir saya sibuk memprogram 2D ​​JRPG (RPG gaya Jepang) di C ++ menggunakan perpustakaan SDL. Mode eksplorasi kurang lebih dilakukan. Sekarang saya menangani mode pertempuran. Saya tidak dapat menemukan sumber daya tentang bagaimana sistem pertempuran JRPG berbasis giliran klasik. Yang saya temukan adalah diskusi tentang formula kerusakan. Saya …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

7
Bisakah saya menggunakan sprite berhak cipta untuk demo?
Saya hanya punya pertanyaan singkat dan ingin pendapat semua orang. Saya membuat game demo 2D untuk resume yang ingin saya posting online. Saya melamar sebagai posisi programmer jadi saya tidak benar-benar memiliki seni sendiri. Saya berencana menggunakan sprite sheet dan tile set dari game lain untuk membuat hanya satu atau …

2
Berfungsi untuk pergerakan matahari?
Jadi, mengingat set sprite matahari di cakrawala (x = 0, y = worldheight / 2) Saya mencoba untuk merancang fungsi untuk membuat matahari terbit, lalu jatuh. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah fungsi dosa, tetapi saya tidak tahu bagaimana menggunakannya. jika menggunakan y = sin (x), maka x harus berkisar …

1
Atur sprite ke arah wajah mouse
Saya sedang membangun permainan kanvas HTML5 dan saya perlu cara untuk mendapatkan sprite saya untuk menghadapi kursor mouse. Saya memiliki koordinat X dan Y untuk sprite, dan juga koordinat X dan Y dari pointer. Yang saya terjebak dengan adalah matematika yang terlibat untuk membuat sprite menghadapi pointer. Semuanya ada di …
9 2d  html5  html-canvas 

3
Kotak parsing: Menemukan beberapa kontur dalam satu bidang sumber?
Pada prinsipnya, ini adalah tindak lanjut terhadap masalah dari beberapa minggu yang lalu , meskipun ini tentang algoritma secara umum tanpa aplikasi untuk masalah aktual saya. Algoritma pada dasarnya mencari melalui semua garis dalam gambar, mulai dari kiri atas, sampai menemukan pixel yang merupakan batas. Dalam pseudo-C ++: int start …
9 2d 



2
Tes persimpangan 2D kotak objek yang diluruskan
Saya memiliki dua kotak pembatas objek-selaras (yaitu tidak sejajar sumbu, mereka berputar dengan objek) Saya ingin tahu apakah dua kotak objek-tumpang tindih. ( Sunting: catatan - Saya menggunakan kotak uji bounded aligned untuk dengan cepat membuang objek yang jauh, jadi tidak masalah jika rutin quad sedikit lebih lambat. ) Kotak …

4
"Kontrol Waktu" dalam Platformer 2d
Saya membuat platformer 2d di mana pemain dapat menekan tombol, dan me-restart level, hanya karakter mereka sebelumnya juga akan menjalankan level pada saat yang sama, seperti mereka melakukan perjalanan kembali dalam waktu. Saya tahu permainan lain telah melakukan ini sebelumnya, dan cara saya berpikir untuk melakukannya adalah membuat karakter permainan …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.