Pertanyaan yang diberi tag «trajectory»


3
Bagaimana cara menghindari "efek tangga" dalam gerak pixel art?
Saya membuat sprite pada koordinat piksel yang tepat untuk menghindari efek kabur yang disebabkan oleh antialiasing (sprite adalah pixel-art dan akan terlihat mengerikan jika difilter). Namun, karena pergerakan objek melibatkan kecepatan variabel, gravitasi, dan interaksi fisik, lintasan dihitung dengan presisi subpixel. Pada kecepatan screenspace yang cukup besar (lebih besar dari …

3
Bagaimana saya bisa meluncurkan GameObject pada target jika saya diberikan segalanya kecuali untuk sudut peluncurannya?
Saya mencoba meluncurkan objek pada target, mengingat posisinya, posisi targetnya, kecepatan peluncuran, dan gravitasi. Saya mengikuti formula ini dari Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gx2+ 2 yv2)---------------√gx)θ=SebuahrctSebuahn(v2±v4-g(gx2+2yv2)gx) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm \sqrt{v^4-g(gx^2 + 2yv^2)}}{gx} \bigg) Saya telah menyederhanakan kode dengan kemampuan …



0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …


1
Proyeksi lintasan kendaraan?
Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan lintasan 4, busur lingkaran) atau kendaraan memiliki kapasitas untuk …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.