Pertanyaan yang diberi tag «architecture»

Bagaimana kode disusun. Untuk pertanyaan tentang desain internal mesin game.

3
Desain berbasis komponen: menangani interaksi objek
Saya tidak yakin bagaimana tepatnya objek melakukan sesuatu pada objek lain dalam desain berbasis komponen. Katakanlah saya punya Objkelas. Saya lakukan: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); Bagaimana saya dapat memiliki objek lain yang tidak hanya menggerakkan bola tetapi juga menerapkan fisika tersebut. Saya tidak mencari detail implementasi tetapi secara …


1
Pemrograman game: metode umum dan pola desain [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya mulai menulis mesin gim yang sangat sederhana sehingga saya bisa belajar OpenGL 3.x lebih baik tetapi karena …

5
Mengelola daftar berbagai jenis entitas - adakah cara yang lebih baik?
Saya mengembangkan game ruang 2D untuk perangkat seluler, tetapi semakin rumit dan solusi saya benar-benar membingungkan dan menghasilkan banyak segmen kode berulang. Saya memiliki kelas dunia di mana saya memiliki daftar objek yang berbeda seperti: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> effects; .. Setiap daftar akan diperbarui …

1
Sumber daya arsitektur sistem pertempuran JRPG berbasis giliran
Beberapa bulan terakhir saya sibuk memprogram 2D ​​JRPG (RPG gaya Jepang) di C ++ menggunakan perpustakaan SDL. Mode eksplorasi kurang lebih dilakukan. Sekarang saya menangani mode pertempuran. Saya tidak dapat menemukan sumber daya tentang bagaimana sistem pertempuran JRPG berbasis giliran klasik. Yang saya temukan adalah diskusi tentang formula kerusakan. Saya …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

1
Apakah saya di jalur yang benar dengan arsitektur komponen ini?
Saya baru-baru ini memutuskan untuk mengubah arsitektur game saya untuk menyingkirkan hierarki kelas yang dalam dan menggantinya dengan komponen yang dapat dikonfigurasi. Hirarki pertama yang saya ganti adalah hirarki Item dan saya ingin beberapa saran untuk mengetahui apakah saya berada di jalur yang benar. Sebelumnya, saya memiliki hierarki yang berbunyi …

2
Informasi tentang arsitektur server MMO mulus
Saya mencari bahan apa saja di server MMO yang mulus! Saya memiliki beberapa artikel di buku "Massively Multiplayer Game Development" dan "Game Programming Gems 5." Adakah yang punya pengalaman tentang topik itu atau tahu artikel tentang itu? Saya tertarik pada "pandangan tingkat tinggi" serta implementasi. Ini mungkin menjadi topik tesis …

1
Topik luas yang dibutuhkan untuk pengembangan game pengajaran [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya akan melakukan presentasi tentang pengembangan game ke grup pengguna iPhone dalam waktu dekat …



3
Apakah ide yang bagus untuk menyederhanakan mesin gim yang digerakkan oleh karakter ke titik di mana tidak perlu mempelajari scripting / pemrograman?
Saya ingat, dan saya masih berpikir, bahwa seseorang bahkan tidak dapat membuat game 3D prototipe untuk menguji perilaku sederhana tanpa menggunakan alat raksasa seperti persatuan atau mengetahui pemrograman C ++ yang luas, pola desain, mesin 3D yang layak atau dasar, dll. Sekarang saya bertanya-tanya, karena saya tahu pemrograman, apakah saya …

4
"Kontrol Waktu" dalam Platformer 2d
Saya membuat platformer 2d di mana pemain dapat menekan tombol, dan me-restart level, hanya karakter mereka sebelumnya juga akan menjalankan level pada saat yang sama, seperti mereka melakukan perjalanan kembali dalam waktu. Saya tahu permainan lain telah melakukan ini sebelumnya, dan cara saya berpikir untuk melakukannya adalah membuat karakter permainan …

3
Pola apa ini, dan haruskah saya melakukannya?
Saya membuat game di as3 menggunakan flash develop dan flash cs5. Semuanya berorientasi objek. Saya bertanya-tanya, haruskah saya memiliki satu kelas "gateway" yang memiliki referensi properti ke semua instantiations dari kelas lain, dan saya hanya meneruskan kelas gateway ini ke objek baru, sehingga mereka memiliki akses ke setiap kelas. Seperti …

3
Menggunakan kelas "teman" dalam pengembangan game
Biasanya dalam kecepatan pengembangan game C ++ dinilai lebih dari enkapsulasi, karena itu Anda melihat satu ton anggota kelas yang dapat diakses publik yang benar-benar tidak boleh publik. Saya tampaknya menemukan dalam banyak kasus bahwa hanya beberapa klausa yang sangat terpilih yang benar-benar perlu mengetahui cara kerja kelas-kelas lain hingga …

2
Apa peran yang berkembang dengan acara dalam permainan?
Sebagian besar pengembangan aplikasi didasarkan pada pengembangan dengan acara, tetapi mengingat gaya permainan-loop dari pengembangan game dan (sering) kebutuhan untuk kinerja tinggi / throughput, peran apa yang dikembangkan dengan menggunakan acara dan apa trade-off? Apakah sinkronisasi / penguncian yang sering terlibat memiliki dampak yang lebih besar? Misalnya: - Bagaimana jaringan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.