Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.



2
Dasar-dasar Pencampuran Animasi
Katakanlah saya memiliki kerangka kerja dengan karakter yang dapat berlari dan berjalan dan tentu saja, diam. Apakah saya benar dalam berpikir bahwa pencampuran animasi adalah proses transisi dengan lancar antara ini dengan menghasilkan animasi dinamis saat runtime? Jika demikian, apa teori dasar tentang bagaimana ini bekerja, dan bagaimana saya akan …
23 c++  animation 


3
Haruskah saya menggunakan file teks untuk menyimpan data saya?
Pertanyaan saya adalah apakah saya harus menggunakan file teks atau tidak untuk menyimpan data permainan saya. Saya memiliki beberapa keprihatinan mendasar untuk melakukan ini: Benar-benar tidak ada cara untuk melindungi data, dan dengan demikian, pengguna dapat mengacaukan semuanya jika mereka menyentuhnya dan saya tidak ingin itu terjadi. Ini mungkin bukan …

1
Format file untuk model 3D statis dan animasi
Pertanyaan ini dimigrasikan dari Stack Overflow karena dapat dijawab di Game Development Stack Exchange. Bermigrasi 8 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang menulis game 3D di C ++ dengan OpenGL dan saya datang ke bagian di mana memuat model 3D. Oleh karena itu saya mencari format file dan …
22 c++  opengl 




6
Memisahkan data / logika game dari rendering
Saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan OpenGL 2.1. Saya berpikir bagaimana saya bisa memisahkan data / logika dari rendering. Saat ini saya menggunakan kelas dasar 'Renderable' yang memberikan metode virtual murni untuk mengimplementasikan gambar. Tetapi setiap objek memiliki kode khusus, hanya objek yang tahu cara mengatur seragam shader …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

4
Berapa banyak perakitan yang benar-benar digunakan dalam kode game modern? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Rata-rata, seberapa sering perakitan digunakan dalam kode game modern? Khususnya pada platform yang …
21 c++  c 

5
Belajar untuk mengoptimalkan dengan Majelis [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya seorang siswa tahun kedua Teknologi Game Komputer. Saya baru saja menyelesaikan prototipe pertama …

10
Bersaing dengan C ++ untuk pemrograman game
Pertanyaan ini dimigrasikan dari Stack Overflow karena dapat dijawab di Game Development Stack Exchange. Bermigrasi 8 tahun yang lalu . Saya ingin tahu mengapa C ++ sangat populer untuk pengembangan game, dan bukan bahasa lain. Saya tahu Anda dapat membuat kode yang sangat cepat dengannya, tetapi apa sebenarnya yang membuatnya …
21 c++ 

2
Menerapkan kamera / viewport ke game 2D
Apa cara paling praktis untuk mengimplementasikan kamera / viewport ke game 2D? Saya pernah membaca, bahwa saya harus menyimpan posisi dunia objek alih-alih posisi relatif ke layar? Situasi saat ini: Saya telah mengimplementasikan gim 2D sederhana tempat saya memuat objek dan level dari file XML. Saat ini tingkat file XML …
21 c++  2d  architecture  camera 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.