Pertanyaan yang diberi tag «collision-avoidance»

2
Algoritma untuk menyebarkan label dengan cara yang menarik secara visual dan intuitif
Versi pendek Apakah ada pola desain untuk mendistribusikan label kendaraan dengan cara yang tidak tumpang tindih, menempatkannya sedekat mungkin dengan kendaraan yang dimaksud? Jika tidak, adakah metode yang saya sarankan dapat digunakan? Bagaimana Anda menerapkannya sendiri? Versi diperpanjang Dalam game yang saya tulis ini, saya memiliki visi mata-burung dari kendaraan …

1
Bagaimana cara mengatasi tabrakan bentuk majemuk menggunakan SAT?
SAT adalah cara yang layak untuk menentukan tabrakan antara poligon cembung acak Anda bahkan akan mendapatkan vektor yang diperlukan untuk menyelesaikan tabrakan. Untuk menyelesaikan tabrakan antara bentuk kompleks (non-cembung), saya berpikir tentang semacam senyawa-bentuk yang terdiri dari beberapa poligon cembung. Jika tumbukan terjadi pada fase-luas (mis. Lingkaran vs. lingkaran atau …

4
Bagaimana RTS Penghindaran Lokal Dilakukan?
Saat ini, saya mensimulasikan kekuatan dampak fisika untuk penghindaran lokal unit tetapi metode ini kadang-kadang mendorong unit keluar dari formasi dan memiliki efek yang sangat tidak diinginkan ketika unit menggumpal. Untuk game RTS seperti Starcraft 2, bagaimana penghindaran lokal dilakukan? Apakah fisika disimulasikan atau pengontrol omnicient memutuskan di mana semuanya …


2
Menghindari tabrakan 3D: menemukan vektor kecepatan yang diperbarui (di luar kerucut "kecepatan tabrakan")
Saya mencoba memahami dan menerapkan mekanisme penghindaran tabrakan 3D sepenuhnya (perilaku kemudi) untuk pergerakan penerbangan (enam derajat kebebasan), saat ini berfokus pada menghindari rintangan statis (semua dengan bentuk bola). Namun, saya tidak begitu mengerti bagaimana cara mengetahui vektor kecepatan baru dari agen yang bergerak. Gambar di bawah menggambarkan pemandangan. Agen …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.