Pertanyaan yang diberi tag «separating-axis-theorem»


3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Bagaimana cara mengatasi tabrakan bentuk majemuk menggunakan SAT?
SAT adalah cara yang layak untuk menentukan tabrakan antara poligon cembung acak Anda bahkan akan mendapatkan vektor yang diperlukan untuk menyelesaikan tabrakan. Untuk menyelesaikan tabrakan antara bentuk kompleks (non-cembung), saya berpikir tentang semacam senyawa-bentuk yang terdiri dari beberapa poligon cembung. Jika tumbukan terjadi pada fase-luas (mis. Lingkaran vs. lingkaran atau …

3
Resolusi tabrakan dalam kasus tabrakan dengan beberapa objek
Saya memiliki objek statis dan objek bergerak. Tabrakan dideteksi menggunakan teorema sumbu-pisah. Misalnya, dalam situasi ini saya memiliki dua objek statis (merah): dan objek bergerak antara keduanya: Algoritme saya dapat menghitung tumbukan antara dua objek ini, dan juga memuntahkan vektor resolusi sempurna (berarti vektor perpindahan minimum) ke tumbukan. Jadi misalnya, …

3
Respon tabrakan game 2D: SAT & perpindahan minimum di sepanjang sumbu yang diberikan?
Saya mencoba menerapkan sistem tabrakan dalam game 2D yang saya buat. Teorema sumbu pemisah (seperti yang dijelaskan oleh tutorial tabrakan metanet ) sepertinya merupakan cara yang efisien dan tangguh dalam menangani deteksi tabrakan, tapi saya tidak terlalu menyukai metode respons tabrakan yang mereka gunakan. Dengan memindahkan secara membabi buta di …

4
Menemukan titik kontak dengan SAT
Teorema Pemisah Sumbu (SAT) memudahkan untuk menentukan Vektor Terjemahan Minimum, yaitu vektor terpendek yang dapat memisahkan dua objek bertabrakan. Namun, yang saya butuhkan adalah vektor yang memisahkan objek di sepanjang vektor yang bergerak menembus objek (yaitu titik kontak). Saya membuat gambar untuk membantu memperjelas. Ada satu kotak, bergerak dari posisi …


1
Memisahkan teorema sumbu dengan beberapa poligon?
Saya mencoba menerapkan teorema sumbu pemisah di C #. Saya memiliki fungsi yang dapat menghitung vektor terjemahan minimum antara dua poligon. Namun, sepertinya saya tidak dapat membuat fungsi yang menghitung vektor terjemahan minimum antara satu poligon dan beberapa poligon lainnya. Jujur, saya sudah mengerjakan ini selama berbulan-bulan dan saya tidak …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.