Pertanyaan yang diberi tag «databases»

Perangkat lunak yang dirancang untuk menyimpan data dalam jumlah besar dalam bentuk yang dapat dikueri. Data biasanya diatur untuk memodelkan aspek yang relevan dengan cara yang mendukung proses yang membutuhkan informasi ini.


9
Mengapa konten hard-code jelek?
Saya tahu sebagian besar game menyimpan teks dialog dalam file, tetapi saya juga melihat beberapa game berbasis teks benar-benar memprogram konten (peta, pilihan, kemungkinan perintah pemain, teks cerita) ke dalam kode game. Saya dapat memikirkan beberapa alasan, tetapi apa alasan utama mengapa bahkan permainan teks menyimpan semua file di luar …

8
Apakah lebih baik menggunakan XML / JSON / Teks atau database untuk menyimpan konten game?
Saya sedang mempertimbangkan bagaimana menerapkan permainan berbasis komponen, karena itu tampaknya menjadi hal yang panas dan saya suka ide desain yang fleksibel. Salah satu fitur dari desain seperti itu adalah bahwa menambahkan hal-hal baru ke permainan dapat dilakukan melalui data, sering disajikan sebagai memuat konten melalui file teks seperti XML. …


4
Bagaimana memilih cara menyimpan data?
Beri seorang pria ikan dan Anda memberinya makan selama sehari. Ajari pria memancing dan Anda memberinya makan seumur hidup. - Pepatah Cina Saya bisa bertanya penyimpanan data seperti apa yang harus saya gunakan untuk proyek aktual saya, tetapi saya ingin belajar memancing , jadi saya tidak perlu meminta ikan setiap …
25 databases  data  xml 


6
Tweaking and Settings - Modifikasi dan ketekunan variabel runtime
Sebagian besar perusahaan memiliki editor, atau sistem kontrol variabel untuk mengutak-atik hal-hal dalam permainan, tetapi apakah ada solusi middleware untuk masalah ini? Saya sudah menulis dua sistem seperti itu di masa lalu, dan bekerja dengan lima, mungkin enam yang berbeda, tetapi tidak satu pun dari mereka yang siap. Masing-masing solusi …

3
Haruskah saya menggunakan database untuk menyimpan konten game? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki Game 2D yang ditulis dalam C ++ menggunakan SFML. Saya ingin membuat game diperluas sehingga konten …
16 c++  sfml  databases 


4
Database mana (RDBMS vs NoSQL vs KEDUA) yang akan digunakan untuk Game Multi-Waktu Nyata?
Saya sedang mengerjakan game multipemain realtime yang akan membutuhkan basis data (untuk fitur seperti profil pemain, teman, membuka kunci, berita, dll.) Ini adalah game PC standar (bukan berbasis browser) dan akan menggunakan server klien Arsitektur. Saya baru menggunakan database, dan telah melakukan penelitian selama beberapa hari terakhir ketika saya menemukan …


1
Apa itu basis data Minecraft? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya bertanya-tanya, database seperti apa yang digunakan Minecraft? Apakah ini basis data relasional, mungkin sesuatu yang umum seperti …

5
Server game C ++ terdistribusi yang menggunakan basis data
Server permainan berbasiskan C ++ saya (yang menggunakan basis data) tidak bertentangan dengan jumlah rata-rata klien saat ini (pemain), jadi saya ingin memperluasnya ke beberapa (lebih dari satu) jumlah komputer dan basis data di mana semua klien masih akan tetap berada dalam dunia permainan tunggal (server harus berkomunikasi satu sama …
11 server  databases 

11
Cara memodelkan beberapa "kegunaan" (mis. Senjata) untuk inventaris / objek / item yang dapat digunakan (mis. Katana) dalam database relasional
Jadi saya sedang berupaya memperluas penggunaan item di www.ninjawars.net , dan saya tidak yakin bagaimana cara mewakili mereka secara fleksibel dalam database relasional yang kami gunakan. Saya mungkin menggonggong pohon yang salah, jadi jangan ragu untuk membuat saran ke arah lain, tetapi saat ini saya berpikir bahwa setiap item harus …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.