2
Bagaimana cara menggunakan pengujian mendalam dan transparansi tekstur bersama di dunia 2.5D saya?
Catatan: Saya sudah menemukan jawaban (yang akan saya posting setelah pertanyaan ini) - Saya hanya ingin tahu apakah saya melakukannya dengan benar, atau apakah ada cara yang lebih baik. Saya membuat game isometrik "2.5D" menggunakan OpenGL ES (JOGL). Dengan "2.5D", maksud saya bahwa dunia adalah 3D, tetapi diterjemahkan menggunakan ubin …