Pertanyaan yang diberi tag «depth-buffer»

2
Bagaimana cara menggunakan pengujian mendalam dan transparansi tekstur bersama di dunia 2.5D saya?
Catatan: Saya sudah menemukan jawaban (yang akan saya posting setelah pertanyaan ini) - Saya hanya ingin tahu apakah saya melakukannya dengan benar, atau apakah ada cara yang lebih baik. Saya membuat game isometrik "2.5D" menggunakan OpenGL ES (JOGL). Dengan "2.5D", maksud saya bahwa dunia adalah 3D, tetapi diterjemahkan menggunakan ubin …




4
Pemetaan Shadow dan Transparan Quads
Pemetaan bayangan menggunakan buffer kedalaman untuk menghitung di mana bayangan harus diambil. Masalah saya adalah bahwa saya ingin beberapa quads bertekstur semi transparan untuk memberikan bayangan - misalnya pohon billboard. Karena nilai kedalaman akan ditetapkan di semua quad dan bukan hanya bagian yang terlihat itu akan memberikan bayangan quad, yang …

3
Menggunakan resolusi penuh buffer kedalaman untuk rendering 2D
Saya sedang mengerjakan renderer depan-ke-belakang untuk mesin 2D menggunakan proyeksi ortografis. Saya ingin menggunakan buffer kedalaman untuk menghindari penarikan berlebih. Saya memiliki buffer kedalaman 16-bit, kamera pada Z = 100 melihat Z = 0, zNear adalah 1, dan zFar adalah 1000. Setiap sprite yang diberikan mengatur koordinat Z-nya ke nilai …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.