Pertanyaan yang diberi tag «entity-system»

Paradigma pemrograman di mana objek game (entitas) terdiri dari komponen, dan dioperasikan oleh sistem. Setiap entitas adalah ID yang menunjuk ke komponen tertentu.



2
Mengalokasikan Entitas dalam Sistem Entitas
Saya tidak yakin bagaimana saya harus mengalokasikan / menyerupai entitas saya dalam sistem entitas saya. Saya memiliki berbagai pilihan, tetapi kebanyakan dari mereka tampaknya memiliki kontra terkait dengan mereka. Dalam semua kasus, entitas mirip dengan ID (integer), dan mungkin memiliki kelas wrapper yang terkait dengannya. Kelas wrapper ini memiliki metode …

3
Script yang mudah digunakan saat menggunakan ECS?
Saat ini saya sedang membuat proyek hobi kecil untuk kembali ke pengembangan game, dan saya telah memutuskan untuk membuat struktur entitas saya menggunakan ECS (Entity Component System). Implementasi ECS ini disusun seperti: Entitas : Dalam kasus saya ini adalah intpengidentifikasi unik yang digunakan sebagai kunci untuk daftar komponen. Komponen : …


4
Sistem komponen entitas - perkembangan game
Saya cukup baru dalam pengembangan game (tetapi tidak untuk pemrograman) dan saya mencoba mencari tahu apa yang akan menjadi cara terbaik untuk menangani komunikasi antar-dunia. Maksud saya adalah ini: Saya telah membaca tentang sistem komponen entitas (ECS) dan bagaimana orang menyarankan menggunakan dunia / spasi yang berbeda ( http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/spaces-useful-game-object-containers--gamedev-14091 ) …


1
Mengabstraksi status animasi Sistem Entitas
Saya baru-baru ini mulai merancang Game Engine menggunakan paradigma Entity System, yaitu memiliki entitas sebagai agregasi komponen, dan sistem yang mengimplementasikan game yang sebenarnya. Sedangkan saya telah mengalami kesulitan dalam berbagai aspek, yang paling saya perhatikan adalah abstraksi / modularitas dari berbagai Komponen / Sistem. Secara khusus, katakanlah saya Playermemiliki …

1
Memproses masalah kumpulan komponen - Subsistem Entitas
Deskripsi arsitektur Saya membuat (mendesain) sistem entitas dan saya mengalami banyak masalah. Saya berusaha menjaganya agar tetap Berorientasi Data dan seefisien mungkin. Komponen saya adalah struktur POD (array byte yang tepat) yang dialokasikan dalam kumpulan yang homogen. Setiap kumpulan memiliki ComponentDescriptor - hanya berisi nama komponen, tipe bidang dan nama …


3
Peran status entitas dalam sistem berbasis komponen?
Sistem entitas berbasis komponen sangat populer akhir-akhir ini; semua orang tampaknya setuju bahwa mereka adalah jalan yang harus ditempuh, tetapi tidak ada yang benar-benar memiliki implementasi yang pasti dari sistem semacam itu. Saya bertanya-tanya, apa peran yang dimiliki entitas (berjalan-kiri, berdiri, melompat, dll) dalam CBS? Apakah mereka bertindak seperti pengontrol …

2
Bagaimana cara mengatur semua objek NPC / AI di server?
Saya sedang menulis MMO sederhana, dan saat ini memiliki arsitektur server-klien di tempat untuk beberapa pengguna untuk melihat satu sama lain dan dapat bergerak bersama-sama ... sekarang saatnya untuk menambahkan musuh. Sungguh bertanya-tanya apakah ada yang punya tautan ke artikel yang membahas cara terbaik menangani ratusan objek NPC yang perlu …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.