Pertanyaan yang diberi tag «maps»

Representasi visual dari wilayah geografis, menunjukkan fitur fisik.

3
Peta top-down 2d: normalisasi atau tidak?
Saya seorang pemula mutlak dengan pemrograman game, haruskah pertanyaan ini dirumuskan dengan buruk, sadarlah itu bukan kecerobohan di pihak saya, tetapi kurangnya pengalaman pemrograman game. Gim yang saya rencanakan untuk dikodekan akan menggunakan peta 2D top-down sebagai "dunia". Dunia mungkin lebih besar dari jendela (jendela dapat memperbesar atau memperkecil) dan …
11 2d  maps 

3
Merupakan permukaan planet dalam 2d
Saya ingin membuat game, di mana satu bagian mengelola planet (membangun kota, pabrik, jalan, dll.) Tetapi saya ingin menghindari 3D - hanya yang saya inginkan adalah 2d yang bagus. Tetapi jika saya mewakili permukaan planet sebagai kisi, akan aneh untuk bergerak di dekat kutub (jika saya naik, saya tidak akan …
11 2d  maps 

3
RTS pada peta 3D misalnya bola dunia
Bagaimana Anda bisa 'membentuk' bola dunia 3D jika karya seni dan peta Anda yang ada adalah kisi-kisi 2D sederhana? Apakah ada pendekatan yang dapat menggunakan kembali sebagian besar karya seni dan semacamnya?
11 3d  maps 

3
Desain peta utuh vs. desain susunan ubin
Saya sedang mengerjakan RPG 2D, yang akan menampilkan peta penjara bawah tanah / kota biasa (pra-dibuat). Saya menggunakan ubin, yang kemudian saya gabungkan untuk membuat peta. Rencana awal saya adalah merakit ubin menggunakan Photoshop, atau program grafis lainnya, untuk memiliki satu gambar lebih besar yang kemudian dapat saya gunakan sebagai …
11 tiles  maps 

2
Bagaimana mengelola dependensi antara peta ubin dan unit
Saya memiliki strategi berbasis ubin 2D dalam karya. Saya mengembara bagaimana menangani hubungan antara peta dan unit di peta. Diberikan koordinat ubin saya harus bisa mendapatkan unit berdiri di atasnya, jika ada. Pada saat yang sama, jika diberi unit saya ingin bisa mendapatkan koordinat unit. Saya telah melihat dua solusi …
11 tiles  maps  character 

2
Pola umum untuk skala "unit nyata" ke piksel?
Ini adalah pertanyaan lanjutan untuk pertanyaan ini . Saya ingin tahu apakah ada pola umum / tipikal / terbaik untuk skala representasi saya di dunia (saat ini 160Kmx160Km) agar sesuai dengan area gambar (saat ini 800x600 piksel). Saya dapat memikirkan setidaknya empat pendekatan yang berbeda: Naif satu (cara saya melakukannya …


3
Penerangan di Dunia Minecraft
Minecraft adalah gim yang sebagian besar didasarkan pada peta ketinggian dan menggunakan informasi heigtmap itu untuk membanjiri dunia dengan cahaya. Dari pemahaman saya, titik tertinggi dalam peta ketinggian adalah akhir area yang dipengaruhi sinar matahari. Segala sesuatu di atas yang diterangi oleh sinar matahari, segala yang di bawah itu hanya …
10 opengl  maps  lighting 

2
'Zonasi' area di peta ubin besar, serta ruang bawah tanah
Gim saya memiliki peta seperti yang dimiliki Minecraft, seperti pseudoinfinite dan dibuat secara acak. Dan besar. Katakanlah pengguna telah menjelajahi zona 1000x1000 (2D di sini), jadi itu 1.000.000 ubin. Jelas saya tidak akan bisa menyimpan semuanya di memori. Saya juga tidak ingin mengabaikan semuanya dari 10 ubin atau radius apa …

1
Jalan melengkung 2D yang dihasilkan secara prosedur di peta
Saya telah bereksperimen dengan algoritma untuk secara otomatis menghasilkan peta jalan untuk game yang saya kerjakan. Saya menggunakan game " Kingdom Rush " sebagai titik referensi karena mereka memiliki beberapa peta yang tampak hebat. Saya baru dalam pembuatan konten prosedural, dan bertanya-tanya apakah ada orang di sini yang memiliki petunjuk. …


2
Ubin .PNG ke peta .PNG
Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa mendapatkan ubin peta 110+ .png saya dengan mudah menjadi peta ukuran rasio piksel 1: 1 .png. Saya telah menggulir melalui google dan semacamnya, dan forum untuk permainan perangkat gratis yang saya modding, tetapi aplikasi saya menggunakan hanya mengenali file .png, dan saya ingin lebih dari …
9 tiles  maps 




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.