Pertanyaan yang diberi tag «marketing»

Promosi game ke orang lain, karena kalau tidak, tidak ada yang akan memainkan game Anda!


3
Mengapa game seluler terlaris tidak memiliki lokalisasi? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Misalnya: Tanaman vs Zombies 2, Angry Birds, Bad Piggies, Candy Crush Saga, Temple …


3
Keuntungan dari Steam Greenlight
Mari kita asumsikan bahwa saya dapat memilih game yang cukup baik, membangunnya, dan menyelesaikannya dengan pelapisan krom yang cukup; mari kita asumsikan bahwa saya dapat memasarkannya sendiri sampai batas tertentu, melalui situs web saya sendiri. Apa sebenarnya keuntungan melalui Steam Greenlight? Dengan asumsi saya benar-benar dapat melewati proses dan mencapai …

2
Bagaimana saya bisa memperoleh data pemasaran dan penjualan untuk game?
Saya perlu mengevaluasi perspektif pemasaran untuk videogame untuk memprediksi pendapatannya, unit yang terjual, dll. Karena ini terdengar seperti tugas yang tidak mungkin, saya pikir saya bisa mengumpulkan beberapa statistik untuk game yang serupa untuk mendapatkan ide . Apakah ada cara yang saya bisa cari tahu menjual statistik tentang game pada …
8 marketing 

7
Sebagai seorang indie, bagaimana cara melindungi game Anda?
Sebagai seorang indie, Anda mungkin tidak bekerja di perusahaan. Dan Anda mungkin memiliki ide permainan yang hebat dan Anda merasa itu akan sukses besar. Saat Anda merilis game Anda. Bagaimana Anda melindunginya sebagai ciptaan Anda sendiri? Sehingga seseorang juga tidak bisa mencuri judul dan menerbitkan "sekuel" misalnya Your-Game-Name 2,3,4. Atau …
8 marketing 

6
Menemukan penguji [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya membuat game ritel indie pertama saya, saya menjadi tuan rumah sebuah prototipe di …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.