Pertanyaan yang diberi tag «movement-prediction»





2
Cara menangani gerakan acak waktu nyata dengan prediksi sisi klien
Saya sedang membangun game multipemain waktu nyata yang menjalankan loop 'fisika' yang sama pada klien dan server. Saya menggunakan perilaku pengembara 'mengembara' yang merupakan gerakan acak penting. Klien dan server menghasilkan angka acak yang berbeda saat menjalankan algoritma pengembaraan. Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa menjaga gerakan tampak acak secara alami …

2
Ekstrapolasi merusak deteksi tabrakan
Sebelum menerapkan ekstrapolasi pada gerakan sprite saya, tabrakan saya bekerja dengan sempurna. Namun, setelah menerapkan ekstrapolasi pada gerakan sprite saya (untuk menghaluskan semuanya), tabrakan tidak lagi berfungsi. Ini adalah cara kerja sebelum ekstrapolasi: Namun, setelah saya menerapkan ekstrapolasi, rutin tabrakan rusak. Saya berasumsi ini karena bertindak berdasarkan koordinat baru yang …

1
Bagaimana cara menyinkronkan klien dan server saat mengirim perubahan kecepatan pemain?
Saya menerapkan prediksi sisi klien. Sebagian besar penjelasan menganggap klien mengirim pesan seperti " Gerakkan pemain saya naik 1 posisi ". Bagaimana jika saya mengirim pesan seperti " Setel kecepatan pemain saya ke x "? Pada klien, pemain menetapkan kecepatannya sendiri (berdasarkan prediksi sisi klien) sebelum server melakukannya, sehingga keduanya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.