Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.

2
Mesin fisika yang dapat menangani banyak penarik?
Saya menyusun permainan yang akan dimainkan sebagian besar dengan gravitasi tiga dimensi. Maksud saya beberapa planet / bintang / bulan berperilaku realistis, dan merencanakan jalur dan prediksi jalur di bidang gravitasi. Saya telah melihat berbagai mesin fisika, seperti Bullet , tokamak atau Newton , tetapi tidak satu pun dari mereka …


2
Cara mengatasi penetrasi dua tubuh yang bertabrakan
Saya telah menerapkan mesin fisika game 3D sederhana. Saya sudah memiliki deteksi tabrakan yang layak, sekarang saya mencoba untuk mencari tahu bagian respons tabrakan. Saya menggunakan metode berbasis impuls untuk menghitung kecepatan pasca-tabrakan. Ini bekerja cukup baik, namun, itu tidak sepenuhnya mencegah tubuh untuk terus melakukan penetrasi. Jadi saya punya …

3
Fisika Ubin menggunakan Farseer
Saya mengalami masalah dengan Farseer Physics Engine, di mana dalam lingkungan ubin, objek saya kadang-kadang akan berinteraksi dengan sudut-sudut benda lain, bahkan jika mereka sejajar sempurna. Saya telah membaca tentang orang-orang yang menyarankan Anda menghitung dan membuat satu objek yang lebih besar, menggunakan Marching Squares atau yang serupa. Namun ini …

3
Bagaimana cara menghitung kecepatan jatuh dan percepatan?
Saya sedang berpikir untuk membuat game pendarat, di mana Anda mengontrol pesawat ruang angkasa dan perlu mendarat tanpa menabrak. Apa rumus sederhana untuk menghitung kecepatan jatuh atau akselerasi yang terkait dengan waktu kerja ke mesin waktu?
9 physics 

3
Mesin fisika soft-body 2D?
Hai, jadi saya baru-baru ini mempelajari perpustakaan grafik SFML dan ingin menggunakan atau membuat sistem fisika 2D non-kaku untuk digunakan dengannya. Saya punya tiga pertanyaan: Definisi tubuh kaku di Box2d adalah Sepotong materi yang sangat kuat sehingga jarak antara dua bit materi pada potongan sepenuhnya konstan. Dan inilah yang sebenarnya …
9 c++  physics 


1
Deteksi tabrakan Box2D dasar
Saya tidak mengerti bagaimana mendengarkan tabrakan di Cocos2D / Box2D. Katakanlah saya memiliki dua badan lingkaran dinamis. Satu sangat kecil dan yang lainnya relatif besar. Ketika lingkaran kecil bertabrakan dengan / lingkaran besar saya ingin melakukan sesuatu (memutar suara misalnya). Apa cara terbaik untuk melakukan ini? Saat ini saya sedang …

2
Fisika untuk platformer 2.5D dengan pesawat yang melengkung
Saya membuat platformer 2.5D di XNA yang menggunakan model 3D yang dibatasi untuk bepergian sepanjang pesawat 2D (seperti Trine ). Untuk membuat segalanya lebih rumit, saya ingin pesawat 2D itu sendiri dapat melengkung. Pertimbangkan replay dari Klonoa ini (Anda hanya perlu menonton selama 10 detik): meskipun pemain menggunakan pesawat 2D, …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Mensimulasikan objek yang mengambang di atas air
Saya sedang mengerjakan permainan memancing dari atas ke bawah. Saya ingin menerapkan beberapa fisika dan deteksi tabrakan mengenai kapal yang bergerak di sekitar danau. Saya ingin dapat menerapkan daya dorong dari motor utama atau motor trolling, efek angin pada objek, dan hambatan air pada objek. Saya telah melihat mesin fisika …


1
Siapa yang tahu bagaimana menerapkan animasi tulang 2D yang diperlihatkan dalam game?
Saya bertanya-tanya bagaimana mereka menerapkan animasi tulang dalam permainan flash http://www.foddy.net/athletics.swf Apakah Anda tahu bahan studi yang saya bisa mulai belajar dari sistem tulang 2D? Saya baru saja mengimplementasikan sistem avatar dengan membuat beberapa bitmap di setiap frame (mirip dengan cerita maple), tetapi beberapa orang mengatakan kepada saya bahwa, sistem …

2
Bagaimana cara menerapkan ledakan 2d yang akan menyebabkan kerusakan dengan memperhitungkan penutup dan jarak akun?
Bagaimana saya bisa menerapkan ledakan 2D dengan cara yang akan menyebabkan lebih sedikit kerusakan pada karakter yang bersembunyi di balik peti atau penutup lainnya? Kerusakan idealnya tergantung pada kekuatan penutup (mis. Dinding logam akan melindungi lebih baik daripada peti kayu). Idealnya kerusakan akan berkurang seiring jarak juga. Saya akan menggunakan …


3
Menghubungkan simulasi fisika dengan sistem koordinat yang berbeda
Saya ingin benda-benda bergerak di antara dua simulasi fisika melalui "jendela" dan bertabrakan dengan yang dari kedua simulasi seandainya mereka memotong bidang jendela. Sistem koordinat simulasi tidak memiliki asal yang sama dan mungkin memiliki orientasi yang berbeda. Membungkus simulasi untuk dirinya sendiri tidak perlu, tetapi akan menjadi nilai tambah. Bagaimana …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.