Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.

1
Mengubah orientasi dengan menerapkan torsi
Misalkan Anda punya objek mengambang bebas di ruang angkasa. Anda memiliki vektor yang Anda ingin objek ini tuju, dan vektor yang mewakili arah yang saat ini dihadapinya. Dari keduanya, Anda bisa mendapatkan rotasi (matriks, angka empat, apa pun) yang mewakili perubahan orientasi untuk membawa kedua vektor ke dalam penyelarasan. Jika …

1
Perbedaan Box2D Antara WorldCenter dan Posisi
Jadi masalah ini telah bersaudara selama beberapa hari sekarang. Pertama, apa perbedaan antara katakanlah Body.getWorldCenter () dan Body.getPosition (). Saya mendengar bahwa WorldCenter mungkin ada hubungannya dengan pusat gravitasi atau sesuatu. Kedua, Ketika saya membuat Tubuh Box2D untuk sprite Tubuh selalu di sudut kiri bawah. Saya memeriksanya dengan mencetak Rectangle …


2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

2
Bagaimana cara membuat tali?
Saya ingin membuat kembali game ini , tetapi saya tidak tahu cara membuat tali, atau pengaruhnya pada bola. Pada dasarnya, ada tali, "terpasang", di satu ujung, ke penunjuk mouse, dan di ujung lainnya melekat pada bola besar. Saat pengguna menggerakkan mouse mereka, tali dan bola mengikuti, seolah mengayunkan cambuk atau …



1
RK4, Derivatif, Memahami Fisika Game
Gafferon Games memiliki artikel hebat tentang Integrasi RK4 untuk membangun simulasi fisika yang dapat ditemukan di sini: Dasar-Dasar Integrasi Secara pribadi, pengetahuan matematika dan fisika saya bisa menggunakan peningkatan. Saya merasa nyaman dalam bidang matematika vektor, trigonometri, beberapa statistik (saya harus menggunakan rumus regresi linier untuk perangkat lunak, dll.), Dan …

3
Bagaimana cara menangani lompatan lereng dalam game pelari?
Dalam pelari tanpa ujung 2D, apa yang harus terjadi ketika pemain berlari "terlalu cepat" menaiki lereng dan melompat? Misalnya, dalam kasus "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Jika dia bergerak ke kanan cukup lambat, dia akan melompat ke atas dan mendarat di bagian datar permukaan. Namun, …
8 physics 

2
Bagaimana cara menerapkan balok traktor?
Saya sedang mengerjakan permainan di mana pemain dapat mengambil benda menggunakan sesuatu seperti sinar traktor, dan membawanya berkeliling. Menarik benda ke arah tengah balok tidaklah sulit. Tapi begitu objeknya cukup dekat dengan pusat, saya harus menyimpannya di sana saat pemain bergerak, yang merupakan masalah yang saya alami. Saya dapat memikirkan …
8 2d  physics 

2
Kontrol pesawat ruang angkasa modular
Saya mengembangkan game berbasis fisika dengan pesawat ruang angkasa. Pesawat ruang angkasa dibangun dari lingkaran yang dihubungkan oleh sambungan. Beberapa lingkaran memiliki mesin terpasang. Mesin dapat berputar di sekitar pusat lingkaran dan menciptakan daya dorong. Saya ingin dapat menggerakkan kapal ke arah atau memutar titik dengan mengatur rotasi dan dorong …

4
Membuat bola Box2D memantul ke ketinggian konstan
Saya ingin membuat game seperti Doodle Jump. Saya menggunakan libgdx dan Box2d. Saya membutuhkan saran tentang cara membuat bola saya memantul secara konstan dan dengan ketinggian yang sama. Saya sudah mencoba mengatur ganti badan bola ke 1 sehingga bisa melompat terus-menerus, tetapi ketika saya melompat pada blok, "dorongan" lebih kecil. …
8 physics  box2d  libgdx 

2
Bagaimana cara kerja pengereman dari game balap mobil?
Ada banyak permainan balap mobil PC di sekitar yang memiliki bantuan mengemudi unik yang membantu rem mobil Anda sehingga Anda dapat dengan aman mengubahnya. Sementara di beberapa permainan itu hanya 'membantu', itu hanya akan membantu rem mobil Anda tetapi tidak akan memastikan belokan yang aman. Sementara pada yang lain, bantuan …
8 physics  racing 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.