Pertanyaan yang diberi tag «sound»

Output audio (terdengar) dari sebuah game.



3
Cara yang baik untuk memainkan suara ketika sesuatu terjadi? Bagaimana ini terdengar?
Jadi saya berpikir tentang seberapa monolitik kelas saya mendapatkan banyak waktu. Misalnya, dalam metode Characterkelas Jump, seseorang mungkin memiliki referensi ke objek efek suara dan memainkannya. Dengan sendirinya itu baik-baik saja tetapi ketika fisika, animasi, tabrakan, dll diperhitungkan, metode Jump menjadi besar dan Characterkelas memiliki banyak ketergantungan pada banyak hal …
10 c#  architecture  sound 

2
Bisakah Anda merekam data suara mentah dalam XNA?
XNA 4 termasuk Microsoft.Xna.Framework.Audio. Kelas mikrofon yang tampaknya dapat membaca data suara mentah dari mikrofon melalui APInya seperti yang didokumentasikan: GetData - Mendapat data terbaru yang direkam dari mikrofon. GetSampleDuration - Mengembalikan durasi pemutaran audio berdasarkan ukuran buffer. GetSampleSizeInBytes - Mengembalikan ukuran array byte yang diperlukan untuk menahan durasi audio …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

1
Kesalahan DirectX dengan sistem XP yang lebih lama
Saya seorang programmer buta, mengerjakan permainan audio untuk orang buta. Saya menggunakan SlimDX, dan telah diuji pada banyak sistem dari XP ke Win 8.1. Kode saya berfungsi pada sebagian besar sistem, tetapi saya mendapatkan kesalahan berikut saat runtime pada beberapa sistem XP yang lebih lama: vupgraderacer.wav SlimDX.DirectSound.DirectSoundException: DSERR_INVALIDCALL: Panggilan ini …
8 directx  sound  slimdx 



5
Sumber daya pemrograman audio [tertutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
8 c++  audio  sound 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.