Pertanyaan yang diberi tag «unity»

Unity adalah sistem pembuatan game lintas platform yang berfokus pada proses pipa seni yang mudah. Ini terdiri dari mesin permainan dan lingkungan pengembangan yang terintegrasi. Script mesin game dibangun di atas Mono.

1
Shader untuk melihat siluet melalui sprite alpha blended
Saya ingin mencapai di Unity efek tembus seperti yang ada dalam contoh ini: Dalam skenario spesifik saya ada beberapa persyaratan: Sprite menggunakan alpha blending, dan sprite memiliki area transparan. Ada 2 jenis elemen yang menyumbat karakter. Yang satu harus menciptakan efek siluet, dan yang lain harus berperilaku seperti biasa. Untuk …

1
Oculus Rift pada Platform Simulator Gerak
Saat ini saya mengembangkan lingkungan VR untuk platform simulator gerak besar (secara fisik) yang ada. Pengguna dapat duduk di platform gerakan ini dan dipercepat dan dimiringkan untuk menimbulkan perasaan gerak di lingkungan simulator mobil riset. Pelacak posisi Oculus Rift sudah terpasang pada platform bergerak di depan pengguna, seperti yang akan …
12 unity  motion  oculus 

6
Bagaimana Mewarnai. Lerp di antara beberapa warna?
Saya merasa agak sulit untuk menemukan solusi untuk ini dalam dokumen Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) adalah fungsi yang secara bertahap mengubah warna berdasarkan langkah t, memberikannya nilai akhir Warna b. Bagaimana cara Lerp antara beberapa warna satu demi satu?
12 c#  unity  color  lerp 


4
Bahan Kaca untuk Kesatuan 5
Adakah yang tahu cara membuat bahan gelas di Unity 5? Saya dapat membuat tekstur logam dan gambar, tetapi tidak yakin cara membuat bahan kaca. Pencarian di Google tidak akan memberi saya apa pun untuk Unity 5 jadi itu harus cukup mudah dilakukan. Ini untuk pintu kamar mandi dan kaca pesawat …

1
Bagaimana saya bisa menghentikan caching tekstur runtime Substance?
Tekstur prosedural dengan Mesin Substansi tampaknya memperbarui dengan sangat cepat jika Anda mematikan caching, memodifikasi satu variabel yang terpapar pada suatu waktu, memodifikasinya sesering mungkin, dan itupun hanya setelah Anda berupaya memodifikasinya 2 atau 3 kali. Namun, pada dasarnya saya ingin yang sebaliknya. Sebagai contoh, unit memiliki variabel "darah" yang …

1
Interaksi model dinamis
Saya hanya ingin tahu bagaimana dalam banyak game (yaitu game seperti arkham suyl / city, manhunt, hitman) apakah mereka membuatnya sehingga karakter Anda dapat "meraih" karakter di depan Anda dan melakukan hal-hal untuk mereka. Saya tahu ini mungkin terdengar sangat membingungkan tetapi untuk contoh pergi ke youtube dan cari "eksekusi …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Bagaimana saya harus menerapkan "kesadaran" musuh unit?
Saya menggunakan Unity3d untuk mengembangkan game prototipe hybrid RTS / TD. Apa pendekatan terbaik untuk "kesadaran" antara unit dan musuh-musuh mereka? Apakah masuk akal untuk memiliki setiap unit memeriksa jarak ke setiap musuh dan terlibat jika dalam jangkauan? Pendekatan yang saya tuju saat ini adalah memiliki pemicu lingkup pada setiap …
12 ai  unity  rts 


6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 8 tahun yang lalu . Saya mencoba untuk memutuskan engine mana yang harus saya gunakan untuk mulai membangun game. Saya telah memilih Unity …
12 unity  unreal 

2
Mengapa Unity menggunakan refleksi untuk mendapatkan metode pembaruan?
Mengapa Unity menggunakan refleksi untuk mengakses MonoBehaviourmetode pesan seperti Awake,Update , Start, ...? Bukankah lambat menggunakan refleksi? Mengapa tidak memanfaatkan pendekatan lain seperti Template Method? Itu hanya bisa mendefinisikan metode sebagai abstrak di MonoBehaviourkelas dasar dan memaksa subclass untuk mengimplementasikannya.
12 unity  c#  performance 



1
Membuat Sistem Barang Kuat
Tujuan saya adalah untuk membuat sistem item modular / generik mungkin yang dapat menangani hal-hal seperti: Barang yang Dapat Diupgrade (+6 Katana) Stat Modifiers (+15 dexterity) Item Modifiers (% X kemungkinan untuk melakukan kerusakan Y, kesempatan untuk membekukan) Item yang Dapat Diisi Ulang (Staf ajaib dengan 30 penggunaan) Set Items …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.