9
Mengapa kita menggerakkan dunia alih-alih kamera?
Saya mendengar bahwa dalam permainan OpenGL apa yang kita lakukan untuk membiarkan pemain bergerak bukan untuk memindahkan kamera tetapi untuk memindahkan seluruh dunia. Sebagai contoh di sini adalah ekstrak dari tutorial ini: OpenGL View matrix Dalam kehidupan nyata Anda terbiasa menggerakkan kamera untuk mengubah tampilan adegan tertentu, di OpenGL sebaliknya. …