Pertanyaan yang diberi tag «game-development»

Pengembangan dilakukan oleh pengembang game, yang dapat berkisar dari satu orang hingga bisnis besar. Mainstream game biasanya didanai oleh penerbit dan membutuhkan waktu beberapa tahun untuk berkembang. Game indie dapat memakan waktu lebih sedikit dan dapat diproduksi secara murah oleh individu dan pengembang kecil. Industri game indie telah mengalami peningkatan dalam beberapa tahun terakhir dengan pertumbuhan sistem distribusi online baru dan pasar game mobile.

10
Pendekatan terbaik untuk menulis mesin catur? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya seorang penggemar catur dan seorang programmer. Baru-baru ini saya memutuskan untuk mulai membuat …

9
Tidak dibayar untuk jam kerja Anda? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Rekayasa Perangkat Lunak Stack Exchange. Ditutup 7 tahun yang lalu . Jadi saya membaca dari utas sebelumnya tentang Pengembangan Aplikasi vs Game: Jika Anda memilih Pengembangan Game vs …

7
Pemrograman game: C # atau C ++? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

6
Teknologi apa yang digunakan untuk pengembangan Game sekarang? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

3
Berapa lama dan jenis kompleksitas apa yang akan terlibat dalam Chris Sawyer menulis sebagian besar taipan rollercoaster di assembler?
Dari pertanyaan ini , saya punya pertanyaan lain tentang ... Berapa lama dan jenis kompleksitas apa yang akan terlibat dalam Chris Sawyer menulis sebagian besar taipan rollercoaster di assembler? Untuk menentukan dan memecah pertanyaan ini, saya tertarik; Kira-kira berapa banyak jam kerja (tebakan) menurut Anda yang akan membuat Chris harus …


2
Apakah pengujian perangkat lunak berbeda ketika kita berhadapan dengan pengembangan game?
Saya membaca makalah ini tentang perbedaan antara pengembangan perangkat lunak secara umum dan pengembangan game dan penulis membuat beberapa poin bagus mengenai pengujian perangkat lunak, menunjukkan, misalnya, bahwa ... pengembang game ragu-ragu untuk menggunakan pengujian otomatis karena keusangan cepat tes ini dalam menghadapi keinginan kreatif bergeser dari desainer game. Jadi, …

2
Haruskah skrip ekstensi dijalankan di kotak pasir?
Khususnya, ini tentang ekstensi game yang ditulis dalam lua (luajit-2.0). Saya merenungkan apakah saya harus membatasi apa yang bisa dilakukan skrip ini, dan sampai pada kesimpulan bahwa saya mungkin tidak boleh: Sulit untuk menjadi benar. Kedengarannya konyol, tapi kemungkinan kotak pasirku akan bocor. Satu-satunya manfaat yang dapat saya pikirkan adalah …

3
Pendekatan Pemrograman Fungsional untuk game yang disederhanakan menggunakan Scala dan LWJGL
Saya, seorang programmer imperatif Java, ingin memahami bagaimana membuat versi sederhana Space Invaders berdasarkan prinsip-prinsip desain Pemrograman Fungsional (khususnya Transparansi Referensial). Namun, setiap kali saya mencoba memikirkan suatu desain, saya tersesat di dalam tumpukan ketidakmampuan yang ekstrim, ketidakmampuan yang sama yang dijauhi oleh puritan pemrograman fungsional. Sebagai upaya untuk mempelajari …

4
Buat sistem berbasis perilaku / Komponen untuk permainan
Latar Belakang Saya melakukan pengembangan game sebagai hobi, dan saya mencari cara yang lebih baik untuk mendesainnya. Saat ini, saya menggunakan pendekatan OOP standar (saya telah melakukan pengembangan usaha selama 8 tahun sehingga muncul secara nasional). Ambil contoh "baddie" public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { …


2
Apakah pemrograman video game biasanya terkait dengan fisika?
Saya tahu ini jelas tidak benar untuk beberapa game, kapal penyapu ranjau, permainan kartu, dll. Tapi bagaimana dengan game yang melibatkan simulasi lingkungan dunia nyata. Jelas game-game ini memiliki semacam insinyur fisika yang mendukung grafis. Untuk seseorang seperti saya yang secara pribadi tidak menikmati fisika tetapi suka video game, apakah …

1
OOP ECS vs ECS Murni
Pertama, saya sadar bahwa pertanyaan ini terkait dengan topik pengembangan game, tetapi saya telah memutuskan untuk menanyakannya di sini karena pertanyaan tersebut benar-benar mengarah ke masalah pembuatan perangkat lunak yang lebih umum. Selama sebulan terakhir, saya telah membaca banyak tentang Entity-Component-Systems dan sekarang cukup nyaman dengan konsepnya. Namun, ada satu …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.