Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Bagaimana cara menerapkan interaksi antara bagian-bagian mesin?
Saya ingin mengajukan pertanyaan tentang bagaimana pertukaran informasi antara bagian-bagian mesin game harus dilaksanakan. Mesin dipisahkan dalam empat bagian: logika, data, UI, grafik. Pada awalnya saya melakukan pertukaran ini melalui bendera. Misalnya jika objek baru ditambahkan dalam data, bendera isNewdi kelas objek akan ditetapkan sebagai true. Dan setelah itu bagian …
10 c++  architecture 

2
Apa sebenarnya yang membuat layar dalam game C64 yang khas?
Saya mencoba mencari tahu dasar-dasar pengembangan game C64 melewati BASIC, dan saya bisa menggunakan beberapa saran tentang sesuatu yang sangat mendasar, tetapi penting: Sebenarnya apa saja yang ada di layar, dan bagaimana cara menggambarnya? Lihatlah Katakis / Denaris : Setidaknya ada 9 hal berbeda di layar: Bilah Skor, dengan font …

5
Apakah ada mesin 3D sumber gratis dan terbuka untuk Android? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

4
Apakah Desain Berbasis Domain bagus untuk permainan?
Saya baru saja membaca tentang model Domain dan itu memberi saya pencerahan karena saya telah mengembangkan game yang memiliki kelas yang hanya menyimpan data (beberapa perilaku / metode). Saya menugaskan pekerjaan menangani kelas-kelas ini kepada para manajer ... dan sekarang manajer saya tampaknya terlihat seperti objek Dewa. Objek permainan saya …

1
perbedaan antara opengl 3 dan opengl 4
Saya baru memulai dengan pemrograman game dan saya ingin mulai belajar OpenGL. Saya menemukan tutorial yang sangat bagus dari awal untuk memulai dengan opengl 3 dan saya bertanya-tanya apakah ada perbedaan besar antara openGL 3 dan openGl 4. Atau saya harus bertanya, apakah OpenGL 4 membuat OpenGL 3 menjadi usang, …
10 opengl 

3
Bagaimana cara menghapus tubuh box2d ketika tabrakan terjadi?
Saya masih baru untuk pemrograman java dan android dan saya mengalami begitu banyak masalah Menghapus objek ketika terjadi tabrakan. Saya melihat-lihat web dan menemukan bahwa saya seharusnya tidak pernah menangani menghapus badan BOX2D selama deteksi tabrakan (pendengar kontak) dan saya harus menambahkan objek saya ke daftar array dan mengatur variabel …

2
Struktur data di game yang lebih lama
Saya ingin tahu tentang struktur data yang digunakan saat memprogram game yang lebih lama seperti Super Mario Brothers untuk NES dan Super Mario World untuk SNES. Pemahaman saya adalah bahwa game periode ini ditulis dalam pertemuan. Apakah programmer mendefinisikan / menggunakan struktur data? Sebagai contoh: ketika sekelompok koin muncul di …


3
Pindah dari DirectX 10 ke DirectX 11
Saya sudah melakukan banyak proyek hobi kecil menggunakan DirectX 9 tapi sekarang saatnya untuk pindah ke DirectX 11 sekarang. Saya punya buku Frank Luna'a tentang pemrograman 3D menggunakan DirectX 10 tetapi tidak ada pada DirectX 11. Saya percaya mereka sangat mirip, tetapi bertanya-tanya apakah ada yang bisa menyebutkan perbedaan utama …
10 directx 

5
Bagaimana cara menentukan sel mana dalam kotak yang bersinggungan dengan segitiga yang diberikan?
Saat ini saya sedang menulis simulasi AI 2D, tetapi saya tidak sepenuhnya yakin bagaimana memeriksa apakah posisi agen berada dalam bidang pandang orang lain. Saat ini, partisi dunia saya adalah partisi ruang-sel sederhana (kotak). Saya ingin menggunakan segitiga untuk mewakili bidang pandang, tetapi bagaimana saya bisa menghitung sel yang bersinggungan …

1
Pustaka animasi model c / c ++ mana untuk OpenGL [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya cukup baru dalam pengembangan game, bermain-main dengan xna sebelumnya dan baru belajar OpenGL & c sekarang dan …
10 opengl  c++  models  c 

4
Cara menyinkronkan game dengan musik
Anda mungkin akrab dengan permainan ryhtm seperti Dancing Line , Geometry Dash , atau bahkan Guitar Hero . Mereka memiliki kesamaan: setiap aksi dalam game disinkronkan dengan musik. Tujuan saya adalah membuat permainan seperti Geometry Dash di mana pemain harus melakukan beberapa aksi dalam ritme sementara karakter bergulir secara otomatis …

1
Memahami seni pixel di Unity 2d
Saya berjuang untuk memahami dasar-dasar di balik seni pixel di Unity. Saya mengerti apa itu unit, dan jika saya menggambar sprite saya dengan 16x16 piksel, saya harus mengatur PPU ke 16. Ambil lembah stardew misalnya, pada gambar di bawah ini Anda dapat dengan jelas melihat bahwa pemain tidak persegi. Pembuat …

5
Poin ditempatkan secara merata di sepanjang kurva bezier
Saya telah melihat sekeliling untuk sementara waktu dan saya tidak dapat menemukan solusi untuk masalah ini. Katakanlah saya memiliki kurva bezier kubik (didefinisikan oleh 4 poin) dan saya ingin mendapatkan satu set poin yang berjarak merata di sepanjang kurva. Pikirkan untuk menempatkan teks di sepanjang kurva sebagai contoh. Sekarang masalahnya …

2
Mensimulasikan "garis pandang" dengan rintangan di grid 2d?
Terjadi masalah yang menarik. Saya perlu mencari cara untuk mensimulasikan garis pandang - cukup sederhana, hanya pada grid 2d dengan hambatan. Entah sel kisi terlihat, atau tidak. Saya bisa mendapatkan sesuatu yang benar-benar belum sempurna - seperti menyebarkan n spasi dari pemain, atau memblokir perambatan horizontal ketika ada kendala yang …
10 2d  grid  line-of-sight 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.