Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


2
Apakah referensi lokal GPU patut dikhawatirkan?
Apakah lokalitas referensi membuat banyak perbedaan pada kinerja GPU seperti halnya kinerja CPU? Sebagai contoh, jika saya mengirim 200 perintah undian ke GPU, apakah saya akan melihat (berpotensi) perbedaan yang nyata jika data untuk setiap perintah bersebelahan dalam memori alih-alih melompati buffer / peta tekstur? Pertanyaan sampingan: Saya berasumsi GPU …

4
Menemukan ubin yang tidak tertutup dalam game berbasis ubin
Saya sedang mengerjakan game berbasis ubin 2D, dan saat ini saya sedang mencoba untuk mendapatkan 2d setara dengan volume bayangan untuk bekerja. Saya mengalami kesulitan menemukan permukaan yang seharusnya membentuk bayangan. Dari titik mana pun dalam game, saya perlu menemukan wajah yang tidak tertutup, atau seluruh ubin. Pertanyaan saya adalah, …


1
Jalan melengkung 2D yang dihasilkan secara prosedur di peta
Saya telah bereksperimen dengan algoritma untuk secara otomatis menghasilkan peta jalan untuk game yang saya kerjakan. Saya menggunakan game " Kingdom Rush " sebagai titik referensi karena mereka memiliki beberapa peta yang tampak hebat. Saya baru dalam pembuatan konten prosedural, dan bertanya-tanya apakah ada orang di sini yang memiliki petunjuk. …

3
Metode untuk mengukur konten game
Saya mengembangkan game dengan cerita yang cukup kaya. Saya tidak yakin apakah saya akan punya cukup waktu atau uang untuk membuat level untuk setiap bagian dari cerita ini. Apakah ada metode umum di antara desainer untuk mengelola masalah ini? Haruskah saya menulis keseluruhan cerita terlebih dahulu dan kemudian memotong beberapa …

4
Haruskah metode siklus hidup Unity dijelaskan dengan atribut UsedImplicitly?
Apakah anotasi metode siklus hidup Persatuan dengan UsedImplicitlyatribut meningkatkan keterbacaan kode Anda? Sebagai contoh: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Posting blog ini pada "Structure Your Unity MonoBehaviours" menyarankan pendekatan ini sebagai konvensi yang bermanfaat. …
9 unity  c# 

3
Bagaimana pengembang mendapatkan uang mereka dengan Steam Direct?
Inilah yang saya tahu: Steam adalah platform distribusi digital yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan Valve. Steam sebagian besar dikenal untuk permainan video, perangkat lunak XR, dan program pengembangan game. Sebelumnya, produk yang akan diterbitkan ke Steam diputuskan dengan metode pemungutan suara. Sistem ini disebut Steam Greenlight. Sekarang, pengembang hanya …
9 steam 


2
Menyimpan voxel untuk Mesin voxel di C ++
Saya mencoba menulis mesin voxel kecil karena menyenangkan, tetapi berjuang untuk menemukan cara terbaik untuk menyimpan voxel yang sebenarnya. Saya sadar saya akan membutuhkan beberapa jenis sehingga saya tidak perlu memiliki seluruh dunia dalam memori, dan saya sadar saya perlu membuat mereka dengan kinerja yang masuk akal. Saya membaca tentang …
9 c++  voxels 



2
Bagaimana cara menghindari spaghetti di animator?
Saya bekerja dengan animasi di Unity dan sejauh ini saya hanya membuat empat (Atas Bawah Kiri dan Kanan) dan jendela animasi saya terlihat mengikuti ... Masalahnya adalah jika saya bergerak ke atas, saya ingin pahlawan tetap mencari ke atas, tidak pergi ke 'netral idle' (atau bagaimanapun ia mulai), tetapi itu …
9 unity  2d  animation 

2
Bagaimana cara membuat bidang terlihat (dilampirkan) di inspektur tetapi tidak dapat diakses melalui kode (seperti pribadi)?
Katakanlah saya memiliki variabel bernama buttontipe Buttonyang tentu saja System.Serializable. Saya ingin variabel itu dapat ditetapkan melalui inspektur, jadi saya membuatnya public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Yang memberi saya itu: Sekarang, saya ingin menjaga kode bersih & aman (terorganisir) dan ada alasan nyata mengapa saya …

6
Bagaimana generasi prosedural dapat digunakan untuk mendukung mekanisme eksplorasi?
Tampaknya generasi prosedural akan menjadi alat yang hebat untuk permainan petualangan terbuka, karena itu akan memberikan dunia yang hampir tanpa batas. Namun, saya perhatikan game generasi prosedural yang paling sukses adalah genre yang sama sekali berbeda. Satu-satunya permainan yang dapat saya pikirkan yang menggunakan generasi prosedural untuk eksplorasi secara khusus …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.