Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Dasar-dasar permainan multi-pemain online [tertutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengerjakan game multiplayer ac # online secara real-time. Tujuannya adalah untuk memiliki koneksi berbasis …



3
Kombinasi kunci pada input berbasis jajak pendapat
Jadi anggap Anda memiliki sistem input yang didasarkan pada polling void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Katakanlah Anda ingin dapat mengenali 3 hingga 8 kombinasi tombol panjang (seperti turun, turun-maju, maju, A untuk hado-ken) Bagaimana cara terbaik Anda membuat sistem input kombinasi tombol …

1
Adakah buku bagus tentang pemrograman grafis?
Saya telah mencari buku yang mengambil pendekatan bottom-up untuk pemrograman grafis. Jadi sesuatu yang dimulai dengan penyaringan 2d, mungkin pindah ke pemetaan normal, lalu oklusi ambien, dll. Saya bertanya karena saya sudah malas selama beberapa tahun terakhir dalam pengembangan game dan selalu menggunakan mesin yang menangani ini. Saya ingin mulai …



4
Dalam game berbasis ubin 2d, apa metode yang bagus untuk menggulir?
Saya menggunakan Direct3D dengan pembungkus D3DXSPRITE untuk menggambar ubin ke layar. Saya memiliki kelas ubin yang berisi anggota seperti tabrakan dan jenis ubin, lalu saya memiliki array ubin misalnya Kisi genteng [256] [256]; Metode mana yang lebih baik? -Gambar pemain di tengah layar dan offset di mana peta menarik. -Pindahkan …
9 c++  directx  directx9 

1
Deteksi tabrakan Box2D dasar
Saya tidak mengerti bagaimana mendengarkan tabrakan di Cocos2D / Box2D. Katakanlah saya memiliki dua badan lingkaran dinamis. Satu sangat kecil dan yang lainnya relatif besar. Ketika lingkaran kecil bertabrakan dengan / lingkaran besar saya ingin melakukan sesuatu (memutar suara misalnya). Apa cara terbaik untuk melakukan ini? Saat ini saya sedang …


1
Membuat tata kota di kotak
Saya ingin membuat tata letak kota dalam kotak persegi (diberikan secara isometrik, tapi itu tidak masalah) menggunakan elemen berikut: 2x2 Rumah Jalan, lebar 1 unit Kanal, lebar 1 unit Tata letak sampel: Saya selalu memiliki sejumlah rumah tertentu, dan sebanyak mungkin jalan dan kanal yang diperlukan untuk menghubungkan semuanya. Rumah-rumah …



2
Fisika untuk platformer 2.5D dengan pesawat yang melengkung
Saya membuat platformer 2.5D di XNA yang menggunakan model 3D yang dibatasi untuk bepergian sepanjang pesawat 2D (seperti Trine ). Untuk membuat segalanya lebih rumit, saya ingin pesawat 2D itu sendiri dapat melengkung. Pertimbangkan replay dari Klonoa ini (Anda hanya perlu menonton selama 10 detik): meskipun pemain menggunakan pesawat 2D, …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Bagaimana cara menggunakan file XML sebagai file konten di XNA?
Saya memiliki file XML yang mewakili berbagai produsen mobil yang akan tersedia di game saya. File terlihat seperti ini: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Saat menambahkannya ke folder konten saya, kompiler mengembalikan kesalahan ini: There was an error while deserializing intermediate XML. …
9 xna  xml 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.