Pertanyaan yang diberi tag «ai»

Desain dan / atau logika bagaimana entitas dalam game membuat keputusan tentang perilakunya.

3
Bagaimana saya bisa mensimulasikan kosakata AI terbatas untuk permainan kata?
Saya memiliki sedikit permainan kata kompetitif yang sedang berlangsung, dan sementara preferensi untuk (sebagian besar asinkron) bermain melawan lawan manusia lainnya, saya ingin memberikan pemain opsi bermain melawan AI. Saya memiliki kamus saya dan saya dapat dengan mudah memberikan AI kamus penuh pengetahuan saat bermain, tetapi kekhawatiran saya adalah bahwa …
14 ai 

4
RTS Game AI Thread
Saya punya proyek untuk membuat game strategi real-time dari awal. Saya masih pada tahap perencanaan awal, tetapi saya telah sedikit pemrograman untuk melihat mekanik. Saya tahu cara memprogram. Saya juga punya ide bagus tentang bagaimana saya akan menyusun kelas-kelas game dan AI berbasis aturan (mesin negara) untuk pemain komputer. Saya …
14 c#  ai  multithreading 


1
Memberikan penempatan bom cerdas AI Bomberman
Saya mencoba menerapkan algoritma AI untuk Bomberman. Saat ini saya memiliki implementasi rudimenter yang berfungsi tetapi tidak terlalu pintar (AI saat ini terlalu bersemangat dalam menempatkan bom). Ini adalah AI pertama yang pernah saya coba terapkan dan saya agak macet. Algoritma yang lebih canggih yang ada dalam pikiran saya (yang …
13 algorithm  ai 

2
Bagaimana cara menerapkan musuh yang cerdas dalam tembak-menembak?
Bayangkan tembak-menembak yang sangat sederhana, sesuatu yang kita semua tahu: Anda adalah pemain (hijau). Gerakan Anda terbatas pada Xsumbu. Musuh kita (atau musuh) ada di bagian atas layar, gerakannya juga terbatas pada Xporosnya. Pemain menembakkan peluru (kuning) ke arah musuh. Saya ingin menerapkan AI untuk musuh yang harusnya benar-benar pandai …


5
Evolusi musuh dalam tembak-menembak
Apakah ada tembak-menembak di mana musuh benar-benar berevolusi sebagai respons terhadap keberhasilan relatif mereka melawan pemain? Dengan berevolusi, maksud saya bahwa setiap musuh memiliki beberapa informasi genetik yang menyandikan perilaku mereka. Musuh yang bertahan lebih lama atau melakukan lebih banyak kerusakan diizinkan untuk mencampurkan gen mereka untuk menciptakan musuh baru. …

2
Memprediksi posisi musuh agar objek memimpin targetnya
Dalam permainan 2D saya, saya memiliki menara AI yang harus membantu pemain dengan secara otomatis menembak ke arah musuh. Saya ingin membuat mereka menembak dengan cerdas dan memimpin target mereka alih-alih hanya menargetkan posisi musuh saat ini. Jadi, mengingat (selalu konstan) vektor kecepatan dan posisi musuh dan proyektil menara, bagaimana …
13 algorithm  ai  aiming 

1
Apakah ada algoritma pathfinding yang akan menangani jenis gerakan yang berbeda?
Saya sedang mengembangkan bot untuk simulator permainan papan BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , ini berbasis giliran. Papan dibagi menjadi segi enam, masing-masing memiliki jenis medan dan ketinggian yang berbeda. Anda mengendarai robot yang bergerak di atasnya, untuk menghancurkan robot lain. Saya hanya tahu algoritma Dijkstra dan A * pathfinding, tetapi masalahnya adalah …

4
AI strategis dalam game turnbased?
Saya tertarik dengan cara kerja mesin AI strategis, misalnya cara mengevaluasi di mana menempatkan pasukan dalam permainan strategi yang turnbased dll. Saya mendapatkan bagaimana AI berbasis tujuan bekerja, dan saya kira itu adalah pendekatan yang baik untuk memutuskan apa yang akan dibangun atau penelitian dalam permainan seperti Peradaban. Tetapi posisi …

2
Bagaimana menangani penemuan jalur dan pergerakan entitas di dunia jaringan besar?
Mempertimbangkan gambar di atas dengan ubin dibagi menjadi kotak 32x32, saya memiliki entitas yang ditandai untuk 'aggro' pemain terdekat yang mendekati itu. Saya ingin monster ini mengejar pemain secara ideal (dan terus mengejar pemain untuk sementara waktu). Saat ini, satu-satunya gerakan saya adalah interpolator sederhana saya untuk entitas jarak jauh …

1
Apakah penelusuran jalan prakomputasi masih relevan?
Konteks Old Lucas Arts (era ScummVM) menunjuk dan mengklik game petualangan grafis menggunakan perintis jalan yang diperhitungkan. Inilah garis besar kasar teknik ini. Langkah 1 Lantai di setiap kamar dibagi menjadi apa yang mereka sebut "kotak berjalan", yang cukup banyak setara dengan node dalam navigasi mesh, tetapi terbatas pada bentuk …

4
Di mana karakter saya akan berhenti?
Bertahun-tahun yang lalu saya mengkodekan beberapa AI untuk game pseudo-3d anggaran. Ada satu perhitungan yang saya tidak pernah benar-benar menemukan cara terbaik untuk melakukannya, dan itu menghitung di mana musuh akan berakhir jika berhenti sekarang. Sebagai contoh: Musuh saat ini di X = 540.0. Musuh bergerak dengan kecepatan 10 piksel …

3
Bergerak / menghindari rintangan
Saya ingin menulis "permainan", di mana Anda dapat menempatkan penghalang (merah), dan kemudian titik hitam mencoba menghindarinya, dan mencapai target hijau. Saya menggunakan cara yang sangat mudah untuk menghindarinya, jika titik hitam dekat dengan merah, ia mengubah arahnya, dan bergerak sebentar, lalu bergerak maju ke titik hijau. Bagaimana saya bisa …
12 ai  path-finding 

3
Bagaimana saya harus menerapkan "kesadaran" musuh unit?
Saya menggunakan Unity3d untuk mengembangkan game prototipe hybrid RTS / TD. Apa pendekatan terbaik untuk "kesadaran" antara unit dan musuh-musuh mereka? Apakah masuk akal untuk memiliki setiap unit memeriksa jarak ke setiap musuh dan terlibat jika dalam jangkauan? Pendekatan yang saya tuju saat ini adalah memiliki pemicu lingkup pada setiap …
12 ai  unity  rts 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.