Pertanyaan yang diberi tag «ai»

Desain dan / atau logika bagaimana entitas dalam game membuat keputusan tentang perilakunya.

5
apa yang dapat dilakukan untuk meningkatkan AI strategi waktu nyata game gila?
Saya mengobrol dengan teman saya tentang apakah AI bisa dibuat atau tidak yang bisa mengalahkan manusia tanpa sumber daya curang dalam permainan strategi waktu nyata. AI yang akan bermain hampir sempurna. AI dari game saat ini memiliki banyak area yang dapat ditingkatkan, kebanyakan dari mereka bergantung pada kecurangan sumber daya, …
12 ai 

2
Bagaimana cara membuat AI yang masuk akal?
Saya membuat game logika berdasarkan game Fox and Hounds. Pemain memainkan rubah dan AI memainkan anjing. (Sejauh yang saya bisa lihat) saya berhasil membuat AI sempurna, sehingga tidak pernah hilang. Membiarkannya seperti itu tidak akan menyenangkan bagi para pemain manusia. Sekarang, saya harus membodohi AI agar manusia bisa menang, tapi …
11 ai 


4
Minimax untuk Bomberman
Saya mengembangkan klon game Bomberman dan saya bereksperimen dengan berbagai jenis AI. Pertama saya menggunakan pencarian melalui ruang negara dengan A * dan sekarang saya ingin mencoba pendekatan yang berbeda dengan algoritma Minimax. Masalah saya adalah bahwa setiap artikel minimum yang saya temukan diasumsikan pemain bergantian. Namun di Bomberman, setiap …
11 ai 

1
Pola untuk melakukan aksi permainan
Apakah ada pola yang diterima secara umum untuk melakukan berbagai aksi dalam game? Cara pemain dapat melakukan tindakan dan juga bahwa AI dapat melakukan tindakan, seperti bergerak, menyerang, menghancurkan diri sendiri, dll. Saat ini saya memiliki BaseAction abstrak yang menggunakan .NET generics untuk menentukan objek berbeda yang dikembalikan oleh berbagai …

2
Bagaimana Anda bisa memodelkan “jejak aroma” dalam sebuah game?
Katakanlah Anda ingin membuat game 3D, dan memiliki pemain, atau ponsel, dapat melacak entitas lain dengan mengikuti jejak aroma mereka. Apakah ada struktur data yang diketahui yang cocok dengan use case ini? Jika Anda hanya memiliki sedikit individu, Anda mungkin dapat melakukan sesuatu seperti peta 3D coord ke entitas ID, …
11 ai 

2
Algoritma untuk menembak target di game 3d
Bagi Anda yang ingat Descent Freespace, ia memiliki fitur yang bagus untuk membantu Anda membidik musuh ketika menembakkan rudal atau laser non-homing: itu menunjukkan crosshair di depan kapal yang Anda kejar memberi tahu Anda di mana harus menembak untuk memukul di mana bergerak target. Saya mencoba menggunakan jawaban dari /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 …
11 mathematics  ai  aiming 

5
Kesadaran situasional dalam menemukan jalan
Asumsikan Anda harus menemukan jalur terpendek melalui ruang bawah tanah, di mana bagian-bagian tertentu hanya dibuka untuk Anda setelah barang-barang tertentu dikumpulkan, seperti pintu dan kunci yang terkunci, misalnya. Reaksi usus normal terhadap kata-kata "jalan terpendek" jelas akan menjadi A *. Tapi A * akan gagal dalam lingkungan seperti itu, …
11 ai  path-finding 

4
Antarmuka AI Bot Open Source [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Apa sajakah antarmuka AI Bot open source? Mirip dengan Pogamut 3 GameBots2004 untuk bot …
11 ai  bot 

3
Bagaimana mereka melacak NPC di Left 4 Dead?
Bagaimana mereka melacak zombie NPC di Left 4 Dead? Saya berbicara tentang NPC yang hanya berjalan ke dinding atau berkeliaran tanpa tujuan. Meskipun para pemain tidak dapat melihat mereka, mereka ada di sana (katakan di dalam kamar atau di balik pintu). Katakanlah ada sekitar 10 zombie di lorong dan di …
11 game-design  ai 

3
TRON: Algoritma Game AI?
Sepeda ringan atau apa pun namanya. Diberikan array 2d yang mewakili peta permainan, di mana setiap elemen dapat berupa 0 atau 1 (0 mewakili ruang kosong dan 1 mewakili ruang diisi), apa algoritma yang digunakan untuk AI musuh TRON?
11 2d  ai 



3
Bagaimana cara membuat AI kompleks dapat dikelola? [Tutup]
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan . Ditutup 6 tahun yang lalu . Di masa …

3
Apa yang harus dibuat pertama kali dalam gim video? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Ketika mulai mengembangkan permainan video, haruskah seseorang fokus untuk menciptakan lingkungan (bangunan, pohon, gunung dll) terlebih dahulu atau …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.