Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.

5
Bagaimana cara mengoptimalkan mesin tumbukan di mana urutannya signifikan dan tumbukan bersyarat berdasarkan grup objek?
Jika ini adalah pertama kalinya Anda pada pertanyaan ini, saya sarankan membaca bagian pra-pembaruan di bawah ini terlebih dahulu, lalu bagian ini. Berikut adalah sintesis masalah: Pada dasarnya, saya memiliki mesin pendeteksi tabrakan dan resolusi dengan sistem partisi spasial grid di mana urutan-tabrakan dan kelompok tabrakan penting. Satu tubuh pada …

5
Hindari jika pernyataan dalam DirectX 10 shaders?
Saya telah mendengar bahwa jika pernyataan harus dihindari dalam bayangan, karena kedua bagian dari pernyataan akan dieksekusi, dan daripada yang salah akan dijatuhkan (yang merusak kinerja). Masih menjadi masalah di DirectX 10? Seseorang mengatakan kepada saya, bahwa di dalamnya hanya cabang yang tepat yang akan dieksekusi. Sebagai ilustrasi saya punya …


5
Bagaimana saya bisa menangani lembaran sprite dengan dimensi sprite tidak seragam?
Untuk spritesheet dengan dimensi sprite yang tidak seragam , bagaimana saya bisa mendapatkan bounding-rectangles untuk setiap sprite individu (yaitu kotak biru pada gambar berikut / saya hanya menggambar beberapa contoh)? Yang ingin saya tentukan adalah: offset_x, offset_y, width, height Sejauh ini, saya hanya menggunakan spritesheets yang memiliki semua sprite identik …

6
Perpustakaan SIMD C ++ [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Di masa lalu, saya telah menggunakan Visual Studio dengan perpustakaan matematika DirectX XNA. Sekarang, saya menggunakan koleksi kompiler …
14 c++  mathematics  simd 

3
Algoritma Pemindahan Titik Tengah
Pertanyaan ini muncul terutama karena putus asa , setelah menghabiskan beberapa jam mencoba mencari tahu masalahnya. Jika Anda mengarahkan mata ke gambar di atas, Anda akan melihat bahwa algoritma algoritma perpindahan titik tengah saya berhasil (agak) berhasil; dalam menghasilkan pola kebisingan yang agak koheren. Namun, itu meninggalkan grid bertitik hitam …

5
Perpustakaan Matematika Lengkap untuk digunakan dalam Game OpenGL ES 2.0? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah Anda mengetahui perpustakaan matematika lintas platform lengkap (atau hampir lengkap) untuk digunakan dalam permainan OpenGL ES 2.0? …


1
Mengapa begitu sulit untuk mengembangkan emulator konsol game?
Saya selalu menemukan emulator yang cukup menarik. Saya serius ingin membuat emulator untuk konsol ganeration yang lebih tua atau perangkat genggam. Itu akan membantu saya mendapatkan apresiasi yang lebih besar dari perangkat keras dan game yang dibuat untuk perangkat keras itu. Namun, orang selalu mengatakan betapa sulitnya itu dan bahwa …

4
Apa buku-buku terbaru untuk DirectX (dengan fokus pada 3D)? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Untuk OpenGL, OpenGL SuperBible 5th edition baru saja dirilis beberapa bulan yang lalu, dan …
14 c++  directx 


2
Kiat untuk menerapkan mekanisme pencarian MMO?
Alat, pola, atau praktik terbaik apa yang akan Anda rekomendasikan untuk menerapkan mekanisme pencarian yang diberikan di bawah persyaratan yang tercantum? Saya berbicara tentang arsitektur perangkat lunak (seberapa umum Anda seharusnya) dan pilihan untuk pengkabelan objek, berlangganan acara, dan representasi kondisi. Menyebutkan alat / pustaka yang telah berhasil Anda gunakan …

2
Bagaimana cara mensimulasikan efek doppler dalam game?
Saya mencoba untuk mensimulasikan efek doppler dalam permainan (permainan balap mobil). Saya tidak menggunakan pustaka suara tertentu yang mensimulasikan efek, saya hanya memiliki fungsi panggilan balik di mana saya mencampur data. Saya sudah menemukan cara mengubah frekuensi sampel dalam fungsi mixer. Apa yang saya tidak tahu adalah berapa frekuensi harus …

5
Bagaimana saya bisa berjalan di beberapa platform menggunakan mesin khusus?
Mesin permainan seperti Unity dan Unreal dapat berjalan pada platform mutiple. Saya bertanya-tanya bagaimana mereka melakukan ini. Saya telah menggunakan C ++ dan OpenGL untuk sementara waktu, dan apa yang saya cari adalah sumber daya untuk mengintegrasikan sesuatu yang akan memungkinkan saya berjalan pada platform yang berbeda tanpa menulis ulang. …

3
Apa level “relatif” terbesar yang bisa saya buat menggunakan float?
Sama seperti itu ditunjukkan dengan permainan seperti pengepungan penjara dan KSP, level yang cukup besar akan mulai mengalami gangguan karena cara kerja floating point. Anda tidak dapat menambahkan 1e-20 hingga 1e20 tanpa kehilangan keakuratan. Jika saya memilih untuk membatasi ukuran level saya, bagaimana cara menghitung kecepatan minimum objek saya dapat …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.