3
Mengapa Unity dalam mode 2d menggunakan penskalaan dan ukuran othografis standar seperti ini?
Saya sebelumnya menggunakan SFML, XNA, Monogame, dll. Untuk membuat game 2d, di mana jika saya menampilkan sprite 100px pada layar, itu akan membutuhkan 100px . Jika saya menggunakan ubin 128px untuk membuat latar belakang, ubin pertama akan berada di (0, 0) sedangkan yang kedua akan berada di (128, 0). Unity …